[发明专利]3D效果显示方法及装置在审
申请号: | 201810341771.5 | 申请日: | 2018-04-17 |
公开(公告)号: | CN108596825A | 公开(公告)日: | 2018-09-28 |
发明(设计)人: | 沈威;张涛;蒲天发;屠佳婕 | 申请(专利权)人: | 宁波视睿迪光电有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T1/60;G06F3/14 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 梁斌 |
地址: | 315000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景图像 目标游戏 终端设备 深度图像数据 双目3D图像 游戏 控制指令 实时获取 游戏场景 游戏娱乐 绘制 响应 应用 | ||
1.一种3D效果显示方法,其特征在于,应用于包括3D显示器的终端设备,所述方法包括:
响应对终端设备当前运行的2D游戏进行3D显示的控制指令,实时获取所述终端设备上与所述2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像;
基于所述目标游戏场景图像得到该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据;
对该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据进行3D成像处理,绘制出与该目标游戏场景图像对应的双目3D图像;
基于所述3D显示器对所述双目3D图像进行显示,实现对所述目标游戏场景图像的3D显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述实时获取所述终端设备上与所述2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像的步骤包括:
基于D3D HOOK技术在所述控制指令触发时从所述2D游戏的画面显示进程中提取出所述2D游戏当前的在所述终端设备上需要进行3D显示的游戏场景图像。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标游戏场景图像得到该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据的步骤包括:
对获取到的所述目标游戏场景图像进行颜色信息解析,得到所述目标游戏场景图像对应的RGB图像数据;
基于所述目标游戏场景图像的相关信息从所述终端设备的显卡缓存中,读取出所述目标游戏场景图像对应的深度图像数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述双目3D图像包括左目3D图像及右目3D图像,所述对该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据进行3D成像处理,绘制出与该目标游戏场景图像对应的双目3D图像的步骤包括:
基于所述RGB图像数据及所述深度图像数据判断所述目标游戏场景图像中各场景模型的图像显示效果是否为3D效果;
若所述目标游戏场景图像中存在图像显示效果不为3D效果的目标场景模型时,按照预设双目绘制策略基于所述目标场景模型对应的RGB图像数据及深度图像数据渲染绘制出所述目标场景模型对应的左目3D图像及右目3D图像;
将所述目标游戏场景图像中各目标场景模型各自对应的双目3D图像,与所述目标游戏场景图像中的图像显示效果被判定为3D效果的场景模型的RGB图像数据及深度图像数据进行图像合成,得到所述目标游戏场景图像对应的左目3D图像及右目3D图像。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述按照预设双目绘制策略基于所述目标场景模型对应的RGB图像数据及深度图像数据渲染绘制出所述目标场景模型对应的左目3D图像及右目3D图像的步骤包括:
基于左目与右目各自对应的视图矩阵分别对所述目标场景模型的RGB图像数据进行视图视差输出渲染处理,对应得到所述目标场景模型的左目3D图像及右目3D图像;或
基于深度颜色重建算法对所述目标场景模型的RGB图像数据及深度图像数据进行输出重建渲染处理,对应得到所述目标场景模型的左目3D图像及右目3D图像。
6.一种3D效果显示装置,其特征在于,应用于包括3D显示器的终端设备,所述装置包括:
场景获取模块,用于响应对终端设备当前运行的2D游戏进行3D显示的控制指令,实时获取所述终端设备上与所述2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像;
数据获取模块,用于基于所述目标游戏场景图像得到该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据;
图像绘制模块,用于对该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据进行3D成像处理,绘制出与该目标游戏场景图像对应的双目3D图像;
3D显示模块,用于基于所述3D显示器对所述双目3D图像进行显示,实现对所述目标游戏场景图像的3D显示。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述场景获取模块实时获取所述终端设备上与所述2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像的方式包括:
基于D3D HOOK技术在所述控制指令触发时从所述2D游戏的画面显示进程中提取出所述2D游戏当前的在所述终端设备上需要进行3D显示的目标游戏场景图像。
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