[发明专利]在增强现实中控制虚拟控制对象移动的方法、装置及终端有效
| 申请号: | 201810292180.3 | 申请日: | 2018-04-03 |
| 公开(公告)号: | CN108543309B | 公开(公告)日: | 2020-03-10 |
| 发明(设计)人: | 荣华 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 增强 现实 控制 虚拟 对象 移动 方法 装置 终端 | ||
本发明公开了一种在增强现实中控制虚拟控制对象移动的方法、装置及终端。该方法包括:在控制设备当前的图像采集范围内生成虚拟移动区域;在虚拟移动区域内生成虚拟控制对象;根据控制设备的现实移动调整虚拟移动区域中虚拟控制标识的位置,并通过虚拟控制标识的位置引导虚拟控制对象进行虚拟移动。本发明解决了相关技术中所提供的在AR场景下基于摇杆的赛车控制方式较为复杂、游戏体验较差的技术问题。
技术领域
本发明涉及增强现实应用领域,具体而言,涉及一种在增强现实中控制虚拟控制对象移动的方法、装置及终端。
背景技术
目前,在增强现实(AR)技术上开发赛车的应用或游戏较少。相关技术中提供了一种丰田86开发的实景赛车演示,该演示的交互方法是在AR摄像的基础上在场景中生成赛道和赛车,并使用传统的左右方向遥杆实现对赛车的控制。具体地,通过使用左遥杆可以控制赛车的左转向与右转向;通过使用右遥杆可以控制赛车的前进和后退。
然而,这种方式的缺陷在于:单纯依靠传统的摇杆控制方式难以充分利用AR技术的优势。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种在增强现实中控制虚拟控制对象移动的方法、装置及终端,以至少解决相关技术中所提供的在AR场景下基于摇杆的赛车控制方式较为复杂、游戏体验较差的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种在增强现实中控制虚拟控制对象移动的方法,包括:
在控制设备当前的图像采集范围内生成虚拟移动区域;在虚拟移动区域内生成虚拟控制对象;根据控制设备的现实移动调整虚拟移动区域中虚拟控制标识的位置,并通过虚拟控制标识的位置引导虚拟控制对象进行虚拟移动。
可选地,在图像采集范围内生成虚拟移动区域包括:在图像采集方向上确定图像采集范围内的现实平面;在现实平面中规划虚拟移动区域。
可选地,在虚拟移动区域内生成虚拟控制对象包括:在控制设备上选取参考标识;以参考标识为起点,沿图像采集方向射出的光线与现实平面相交,将光线与现实平面的交点设置为虚拟控制标识;在虚拟控制标识所在位置生成虚拟控制对象。
可选地,根据控制设备的现实移动调整虚拟移动区域中虚拟控制标识的位置,并通过虚拟控制标识的位置引导虚拟控制对象进行虚拟移动包括:通过控制设备触发虚拟控制标识的位置按照现实移动的轨迹移动至现实移动的轨迹终点处;根据虚拟控制标识的位置与虚拟控制对象之间的距离确定虚拟控制对象的移动速度,其中,移动速度与距离成正比;按照移动速度引导虚拟控制对象向虚拟控制标识的位置移动。
可选地,在根据虚拟控制标识的位置与虚拟控制对象之间的距离确定虚拟控制对象的移动速度之前,还包括:获取虚拟控制标识的位置和虚拟控制对象之间的虚拟连线与虚拟控制对象的当前朝向之间的夹角;按照夹角实时调整当前朝向,直至现实移动的移动方向与当前朝向相同。
可选地,根据控制设备的现实移动调整虚拟移动区域中虚拟控制标识的位置,并通过虚拟控制标识的位置引导虚拟控制对象进行虚拟移动还包括:确定虚拟控制标识的位置和虚拟控制对象之间的虚拟连线上存在阻挡物;检测阻挡物所占据的阻挡区域;在阻挡区域中确定虚拟控制对象当前朝向的阻挡面;根据阻挡面与虚拟连线的夹角以及虚拟连线的长度引导虚拟控制对象进行横向移动,直至绕过阻挡物。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种在增强现实中控制虚拟控制对象移动的装置,包括:
生成模块,用于在控制设备当前的图像采集范围内生成虚拟移动区域,以及在虚拟移动区域内生成虚拟控制对象;控制模块,用于根据控制设备的现实移动调整虚拟移动区域中虚拟控制标识的位置,并通过虚拟控制标识引导虚拟控制对象进行虚拟移动。
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