[发明专利]基于体育场馆的约战方法、约战系统及存储介质在审
申请号: | 201810261514.0 | 申请日: | 2018-03-28 |
公开(公告)号: | CN108564186A | 公开(公告)日: | 2018-09-21 |
发明(设计)人: | 王勇;杨四化;吴涵渠 | 申请(专利权)人: | 深圳市奥拓体育文化发展有限公司 |
主分类号: | G06Q10/02 | 分类号: | G06Q10/02;G06Q10/10 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 室内运动 反馈信息 存储介质 对象发送 社交性 响应 | ||
本发明涉及一种基于体育场馆的约战方法,包括以下步骤:接收约战请求,并向选择的约战对象发送该约战请求;接收反馈信息,并响应该反馈信息确定约战信息。上述基于体育场馆的约战方法,可以实现在同一个体育场馆运动的人的约战功能,使得室内运动不再限制于熟悉的人的运动,可以提高人们对于室内运动的兴趣,增强了室内运动的社交性及趣味性。
技术领域
本发明涉及体育场馆的管理领域,特别是涉及一种基于体育场馆的约战方法、约战系统及存储介质。
背景技术
人们的工作之余,需要通过运动来放松身心,例如爬山、徒步、羽毛球、篮球等,对于城市内的居民来说,爬山和徒步等户外的运动方式一方面在路途中花费的时间过长,另一方面运动强度过大,因此室内的场馆运动成为时下之选。
传统的室内运动中,以羽毛球为例,多数是熟悉的人提前约定好,在预定的时间到达体育场馆运动。由于竞技双方较为熟悉,加之单个人的社交圈一般较小,因而经常是比较固定的几个人凑在一起运动,经常和固定的人进行同一项运动,不可避免的会影响竞技体验,长久之后,会降低人们对该项运动的兴趣,打消运动的积极性。
发明内容
基于此,有必要针对传统的室内运动打消运动的积极性的问题,提供一种基于体育场馆的约战方法、约战系统及存储介质。
本发明第一方面提供一种基于体育场馆的约战方法,包括以下步骤:
接收约战请求,并向选择的约战对象发送该约战请求;
接收反馈信息,并响应该反馈信息确定约战信息。
在其中一个实施例中,所述接收约战请求,并向选择的约战对象发送该约战请求之前,还包括步骤:
获取请求方的运动等级,并根据运动等级向请求方推荐约战对象;
在其中一个实施例中,所述运动等级根据请求方在体育场馆的运动次数及胜率确定。
在其中一个实施例中,所述接收反馈信息,并响应该反馈信息确定约战信息之后,还包括步骤:
获取约战开始信息;
接收用户及/或约战对象佩戴的移动终端发送的比分信息;
确定约战结果,并将约战结果发送至请求端及约战对象端。
在其中一个实施例中,所述获取约战开始信息,具体包括:
获取用户或约战对象中的一个在约战场馆的实时登记信息;
确定比赛场地;
获取用户或约战对象中的另一个在约战场馆的实时登记信息。
在其中一个实施例中,当用户或约战对象中的另一个在约战场馆进行实时登记时,反馈比赛场地信息。
在其中一个实施例中,所述获取约战开始信息,具体包括:
获取用户及约战对象在约战场馆的实时登记信息;
从用户及约战对象的当前场地中确定一比赛场地。
上述基于体育场馆的约战方法,可以实现在同一个体育场馆运动的人的约战功能,使得室内运动不再限制于熟悉的人的运动,可以提高人们对于室内运动的兴趣,增强了室内运动的社交性及趣味性。
本发明第二方面提供一种基于体育场馆的约战系统,包括:
服务器,所述服务器包括存储器,所述存储器用于记录用户的比赛信息。
接收发送部件,用于接收约战请求,并向选择的约战对象发送该约战请求;及
接收响应部件,用于接收反馈信息,并响应该反馈信息确定约战信息。
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