[发明专利]一种干扰处理方法、移动终端及存储介质在审
| 申请号: | 201810246216.4 | 申请日: | 2018-03-23 |
| 公开(公告)号: | CN108540657A | 公开(公告)日: | 2018-09-14 |
| 发明(设计)人: | 张恒 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
| 主分类号: | H04M1/725 | 分类号: | H04M1/725;G06F9/54 |
| 代理公司: | 深圳市凯达知识产权事务所 44256 | 代理人: | 刘大弯 |
| 地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 目标事件 移动终端 游戏模式 请求方 干扰处理 提醒消息 拦截 消息接收事件 应用程序判断 发送 存储介质 监控目标 接入事件 通信交互 通信状态 应用程序 游戏过程 语音业务 检测 监控 移动 | ||
本发明公开了一种干扰处理方法,所述方法包括:获取所述移动终端当前界面上运行的应用程序;根据所述运行的应用程序判断所述移动终端是否处于游戏模式;若所述移动终处于游戏模式,则在所述游戏模式下监控目标事件,所述目标事件包括语音业务接入事件和/或消息接收事件;当监控到所述目标事件时,对所述目标事件进行拦截处理,并向所述目标事件的请求方发送提醒消息。此外,本发明还公开一种移动终端。这样,能够在移动终端处于游戏模式下时检测目标事件,对检测到的目标时间进行拦截,能避免目标事件对游戏过程操作干扰,同时向目标事件的请求方发送提醒消息,让请求方及时了解通信状态,提高通信交互的效果。
技术领域
本发明涉及移动终端控制技术领域,尤其涉及一种干扰处理方法、移动终端及存储介质。
背景技术
随着移动终端具有的功能越来越多,移动终端的应用也越来越广泛,人们在工作、生活及娱乐等场景,使用移动终端上的应用的时间越来多。例如,在娱乐场景中,用户经常较长时间使用移动终端的游戏模式玩网游或者小游戏。在通过移动终端玩网游或者小游戏的过程中,往往可能接收到短信消息、社交应用消息或者短信消息等通信消息。现有技术中,为了流畅的游戏体验,往往会将通信消息搁置,不能对通信消息进行处理,出现通信过程不顺畅及通信不及时等情况。可见,现有移动终端在游戏模式下存在通信交互效果比较差的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明提出一种干扰处理方法及移动终端,以解决上述技术问题。
首先,为实现上述目的,本发明提出一种干扰处理方法,所述方法包括:
获取所述移动终端当前界面上运行的应用程序;
根据所述运行的应用程序判断所述移动终端是否处于游戏模式;
若所述移动终端处于游戏模式,则在所述游戏模式下监控目标事件,所述目标事件包括语音业务接入事件和/或消息接收事件;
当监控到所述目标事件时,对所述目标事件进行拦截处理,并向所述目标事件的请求方发送提醒消息。
可选地,所述根据所述运行的应用程序判断所述移动终端是否处于游戏模式,包括:
若所述运行的应用程序为预先设置的游戏应用程序,则确定所述移动终端处于游戏模式。
可选地,所述根据所述运行的应用程序判断所述移动终端是否处于游戏模式,包括:
若所述运行的应用程序的当前界面为视频播放界面,则确定所述移动终端处于游戏模式。
可选地,所述向所述目标事件的请求方发送提醒消息,包括:
判断所述目标事件的请求方是否为通讯联系账户合集中的联系人;
若所述目标事件的请求方为通讯联系账户合集中的联系人,则向所述目标事件的请求方发送提醒消息,所述提醒消息用于提示所述请求方所述移动终端的用户正忙。
可选的,所述提醒消息包括音频、视频、文本、图片及图表中的至少一种。
可选的,向所述目标事件的请求方发送提醒消息,包括:
判断在预设时间内是否向所述目标事件的请求方发送所述提醒消息;
若在预设时间内未向所述目标事件的请求方发送所述提醒消息,则向所述目标事件的请求方发送所述提醒消息。
可选的,所述对所述目标事件进行拦截处理之后,还包括:
记录拦截的目标事件;
确定所述拦截的目标事件的重要程度;
在所述拦截的目标事件的重要程度为预设重要程度的情况下,在所述游戏模式结束时,向所述拦截的目标事件的请求方进行通信联系。
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