[发明专利]游戏推荐方法、装置和计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 201810209981.9 | 申请日: | 2018-03-14 |
| 公开(公告)号: | CN108764950A | 公开(公告)日: | 2018-11-06 |
| 发明(设计)人: | 柳英丽 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司 |
| 主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02;G06Q30/06;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京市隆安律师事务所 11323 | 代理人: | 权鲜枝;何立春 |
| 地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 反馈数据 客户端 计算机可读存储介质 用户情感 游戏素材 情感交互 页面返回 游戏兴趣 有机结合 页面 发送 响应 展示 | ||
本发明公开了游戏推荐方法、装置和计算机可读存储介质。所述方法包括:获取指定用户的推荐反馈数据;根据所述推荐反馈数据确定与该指定用户对应的游戏推荐策略;响应于游戏推荐客户端发送的与该指定用户对应的游戏推荐请求,根据所述游戏推荐策略从游戏素材库中选择相应的游戏素材,生成游戏推荐页面;将所述游戏推荐页面返回给所述游戏推荐客户端进行展示。该技术方案利用包含用户情感的推荐反馈数据与不能直接体现用户情感的游戏推荐客户端有机结合,实现了与用户的情感交互,从而实现针对每个用户进行量身推荐,使用户对推荐的游戏兴趣更高,更有可能玩,提高了用户转化率。
技术领域
本发明涉及电子游戏领域,具体涉及游戏推荐方法、装置和计算机可读存储介质。
背景技术
目前,为了吸引用户的关注,游戏的推荐方式虽然一般还离不开推荐页、弹窗等形式,但是推荐内容越来越具有多样化,例如,“贪玩X月”因为发音古怪,广告词洗脑等原因吸引了许多关注。但是这种关注不一定是正面的,也不一定能够为运营方带来用户转化,更具体地说,运营方只能从用户数量的增减等因素上了解到目前的游戏推荐方式是否产生收益,却不知道如何进行游戏推荐能产生收益。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏推荐方法、装置和计算机可读存储介质。
依据本发明的一个方面,提供了一种游戏推荐方法,包括:
获取指定用户的推荐反馈数据;
根据所述推荐反馈数据确定与该指定用户对应的游戏推荐策略;
响应于游戏推荐客户端发送的与该指定用户对应的游戏推荐请求,根据所述游戏推荐策略从游戏素材库中选择相应的游戏素材,生成游戏推荐页面;
将所述游戏推荐页面返回给所述游戏推荐客户端进行展示。
可选地,所述获取指定用户的推荐反馈数据包括:
接收所述游戏推荐客户端发送的推荐反馈数据;所述推荐反馈数据是根据所述指定用户对所述游戏推荐页面的操作生成的。
可选地,所述游戏推荐页面包括输入区域和/或若干个选项控件;
所述推荐反馈数据包括与各选项控件对应的推荐反馈数据,和/或通过所述输入区域输入的推荐反馈数据。
可选地,所述根据所述推荐反馈数据确定与该指定用户对应的游戏推荐策略包括:
根据所述推荐反馈数据训练得到与该指定用户对应的游戏推荐模型;
各选项控件分别对应与所述游戏推荐模型中的若干个训练参数。
可选地,所述根据所述推荐反馈数据训练得到与该指定用户对应的游戏推荐模型包括:
对通过所述输入区域输入的推荐反馈数据进行语义分析,确定分析结果对应的所述游戏推荐模型中的训练参数。
可选地,该方法还包括:获取该指定用户的用户属性;
所述根据所述推荐反馈数据确定与该指定用户对应的游戏推荐策略包括:根据所述用户属性和所述推荐反馈数据确定与该指定用户对应的游戏推荐策略。
可选地,所述用户属性是所述游戏推荐客户端根据所述指定用户的第一操作行为和/或所述指定用户的历史浏览数据确定的。
可选地,该方法还包括:获取该指定用户的历史游戏数据;
所述根据所述推荐反馈数据确定与该指定用户对应的游戏推荐策略包括:根据所述历史游戏数据和所述推荐反馈数据确定与该指定用户对应的游戏推荐策略。
可选地,所述游戏推荐请求是所述游戏推荐客户端根据所述指定用户的第二操作行为发送的。
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