[发明专利]呈现游戏直播的方法、装置、系统、存储介质及设备有效
申请号: | 201810028378.0 | 申请日: | 2018-01-10 |
公开(公告)号: | CN108245896B | 公开(公告)日: | 2021-02-02 |
发明(设计)人: | 周志刚;陈少杰;张文明 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/79;G06F9/445 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 呈现 游戏 直播 方法 装置 系统 存储 介质 设备 | ||
本发明涉及游戏直播技术领域,尤其涉及呈现游戏直播的方法、装置、系统、存储介质及设备,所述方法包括:在利用直播软件在目标直播间内对目标游戏进行直播的过程中,所述直播软件向所述目标游戏的游戏进程中注入预设配置程序;所述直播软件利用所述预设配置程序从所述游戏进程中获取用于表征所述目标游戏当前进展情况的游戏进展数据;将所述游戏进展数据发送给与所述直播软件对应的直播服务器。本发明能够使得观众端的用户直观地了解到游戏进展情况,能够针对性对直播间进行选择。
技术领域
本发明涉及游戏直播技术领域,尤其涉及呈现游戏直播的方法、装置、系统、存储介质及设备。
背景技术
随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络直播得到了越来越多的发展和应用,尤其在游戏直播领域,越来越多的观众会观看游戏主播的直播。在现有技术中,对于游戏直播而言,观众更希望能够看到游戏中精彩竞技的部分,然而面对大量主播同时进行直播时,观众往往需要分别进入到各个直播间后才能知晓该直播间是否有精彩竞技的部分,现有的直播间无法直观地将游戏进展情况展现给观众,以便观众针对性地对直播间进行选择。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的呈现游戏直播的方法、装置、系统、存储介质及设备。
本发明实施例提供一种呈现游戏直播的方法,应用于主播端,所述方法包括:
在利用直播软件在目标直播间内对目标游戏进行直播的过程中,所述直播软件向所述目标游戏的游戏进程中注入预设配置程序;
所述直播软件利用所述预设配置程序从所述游戏进程中获取用于表征所述目标游戏当前进展情况的游戏进展数据;
将所述游戏进展数据发送给与所述直播软件对应的直播服务器。
优选的,所述游戏进展数据包括游戏当前存活人数和/或游戏距离结束的时间。
优选的,在所述直播软件利用所述预设配置程序从所述游戏进程中,获取用于表征所述目标游戏当前进展情况的游戏进展数据之前,所述方法还包括:
在所述直播软件中创建命名管道;
在所述游戏进程中所述预设配置程序通过所述命名管道的名称与所述直播软件建立通信连接,以使所述直播软件和所述游戏进程能够通过所述命名管道进行通信。
本发明实施例提供一种呈现游戏直播的方法,应用于直播服务器端,所述方法包括:
接收主播端发送的用于表征所述目标游戏当前进展情况的游戏进展数据;
将所述游戏进展数据添加到与所述主播端对应的目标直播间的直播间封面中;
将添加有所述游戏进展数据的直播间封面推送给观众端。
本发明实施例提供一种呈现游戏直播的装置,应用于主播端,所述装置包括:
注入模块,用于在利用直播软件在目标直播间内对目标游戏进行直播的过程中,所述直播软件向所述目标游戏的游戏进程中注入预设配置程序;
获取模块,用于所述直播软件利用所述预设配置程序从所述游戏进程中,获取用于表征所述目标游戏当前进展情况的游戏进展数据;
发送模块,用于将所述游戏进展数据发送给与所述直播软件对应的直播服务器。
本发明实施例提供一种呈现游戏直播的装置,应用于直播服务器端,所述装置包括:
接收模块,用于接收主播端发送的用于表征所述目标游戏当前进展情况的游戏进展数据;
添加模块,用于将所述游戏进展数据添加到与所述主播端对应的目标直播间的直播间封面中;
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