[发明专利]呈现游戏直播的方法、装置、系统、存储介质及设备有效
申请号: | 201810028378.0 | 申请日: | 2018-01-10 |
公开(公告)号: | CN108245896B | 公开(公告)日: | 2021-02-02 |
发明(设计)人: | 周志刚;陈少杰;张文明 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/79;G06F9/445 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 呈现 游戏 直播 方法 装置 系统 存储 介质 设备 | ||
1.一种呈现游戏直播的方法,其特征在于,应用于主播端,所述方法包括:
在利用直播软件在目标直播间内对目标游戏进行直播的过程中,所述直播软件向所述目标游戏的游戏进程中注入预设配置程序;
所述直播软件利用所述预设配置程序从所述游戏进程中获取用于表征所述目标游戏当前进展情况的游戏进展数据,其中包括:通过Windows提供的动态调试工具WinDbg来动态调试游戏进程,获取所述游戏进程对应的游戏当前存活人数和/或游戏距离结束的时间;所述游戏进展数据包括游戏当前存活人数和/或游戏距离结束的时间;
将所述游戏进展数据发送给与所述直播软件对应的直播服务器,以使所述服务器将所述游戏进展数据添加到与所述主播端对应的目标直播间的直播间封面中;将添加有所述游戏进展数据的直播间封面推送给观众端。
2.如权利要求1所述的呈现游戏直播的方法,其特征在于,在所述直播软件利用所述预设配置程序从所述游戏进程中,获取用于表征所述目标游戏当前进展情况的游戏进展数据之前,所述方法还包括:
在所述直播软件中创建命名管道;
在所述游戏进程中所述预设配置程序通过所述命名管道的名称与所述直播软件建立通信连接,以使所述直播软件和所述游戏进程能够通过所述命名管道进行通信。
3.一种呈现游戏直播的方法,其特征在于,应用于直播服务器端,所述方法包括:
接收主播端发送的用于表征目标游戏当前进展情况的游戏进展数据;所述游戏进展数据包括游戏当前存活人数和/或游戏距离结束的时间,所述游戏当前存活人数和/或游戏距离结束的时间由Windows提供的动态调试工具WinDbg来动态调试游戏进程获取;
将所述游戏进展数据添加到与所述主播端对应的目标直播间的直播间封面中;
将添加有所述游戏进展数据的直播间封面推送给观众端。
4.一种呈现游戏直播的装置,其特征在于,应用于主播端,所述装置包括:
注入模块,用于在利用直播软件在目标直播间内对目标游戏进行直播的过程中,所述直播软件向所述目标游戏的游戏进程中注入预设配置程序;
获取模块,用于所述直播软件利用所述预设配置程序从所述游戏进程中,获取用于表征所述目标游戏当前进展情况的游戏进展数据,其中包括:通过Windows提供的动态调试工具WinDbg来动态调试游戏进程,获取所述游戏进程对应的游戏当前存活人数和/或游戏距离结束的时间;所述游戏进展数据包括游戏当前存活人数和/或游戏距离结束的时间;
发送模块,用于将所述游戏进展数据发送给与所述直播软件对应的直播服务器,以使所述服务器将所述游戏进展数据添加到与所述主播端对应的目标直播间的直播间封面中;将添加有所述游戏进展数据的直播间封面推送给观众端。
5.一种呈现游戏直播的装置,其特征在于,应用于直播服务器端,所述装置包括:
接收模块,用于接收主播端发送的用于表征目标游戏当前进展情况的游戏进展数据;所述游戏进展数据包括游戏当前存活人数和/或游戏距离结束的时间,所述游戏当前存活人数和/或游戏距离结束的时间由Windows提供的动态调试工具WinDbg来动态调试游戏进程获取;
添加模块,用于将所述游戏进展数据添加到与所述主播端对应的目标直播间的直播间封面中;
推送模块,用于将添加有所述游戏进展数据的直播间封面推送给观众端。
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