[发明专利]虚拟卡游戏系统在审
申请号: | 201780081917.0 | 申请日: | 2017-11-10 |
公开(公告)号: | CN110121378A | 公开(公告)日: | 2019-08-13 |
发明(设计)人: | R.马切西;M.J.皮克林;M.H.福特曼;H.M.斯托姆;R.哈尔;C.E.霍华德 | 申请(专利权)人: | 乐高公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/42 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 王增强 |
地址: | 丹麦*** | 国省代码: | 丹麦;DK |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 令牌 图像捕获设备 游戏 虚拟卡 图像 计算机可执行代码 数字游戏 游戏系统 处理器 捕获 虚拟 处理器实现 可操作 组创建 配置 视野 响应 | ||
1.一种游戏系统,包括:多个游戏令牌、图像捕获设备和处理器;图像捕获设备是可操作的以捕获放置在图像捕获设备的视野内的一个或多个游戏令牌的一个或多个图像;其中处理器配置为:
-执行数字游戏,该数字游戏包括计算机可执行代码,该计算机可执行代码被配置为使处理器实现虚拟卡游戏,该虚拟卡游戏包括多个虚拟玩卡;
-接收由所述图像捕获设备捕获的一个或多个图像;
-识别一个或多个图像内的多个游戏令牌的一个或多个游戏令牌;
-响应于识别一个或多个图像中的一组游戏令牌,基于所识别的组创建虚拟玩卡。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中每个游戏令牌携带标识游戏令牌的视觉上可识别的标记。
3.根据前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中响应于接收指示用户在数字游戏中使用所创建的虚拟玩卡的预期的用户输入,数字游戏是可操作的以激活与虚拟玩卡相关联的用户可激活的游戏资产。
4.根据前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中处理器被配置为将多个游戏令牌识别为一组游戏令牌,该一组游戏令牌仅在游戏令牌相对于彼此定位在预定空间配置时触发虚拟玩卡的创建。
5.根据权利要求4所述的游戏系统,其中所述预定空间配置包括在表示玩卡的二维周边内的两个或更多个游戏令牌的二维布置。
6.根据权利要求4或5的游戏系统,其中预定空间配置完全或部分地由在一个或多个图像内的事件令牌相对于彼此的预定位置和/或取向来定义。
7.根据前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中处理器被配置为创建具有表示所识别的一组游戏令牌的视觉外观的虚拟玩卡。
8.根据前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中图像捕获设备和处理器集成在单个数据处理设备中。
9.根据前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中所述数字游戏包括计算机可执行代码,其被配置为使处理器至少控制第一虚拟游戏项目;其中,所述多个游戏令牌包括表示所述第一虚拟游戏项目的第一项目令牌;以及其中,处理器还配置为:
-响应于识别第一组游戏令牌,第一组包括第一项目令牌和至少一个表示第一游戏资产的游戏令牌,创建第一虚拟玩卡;和
-响应于在数字游戏期间接收指示用户使用所创建的第一虚拟玩卡的预期的用户输入,将第一游戏资产与第一虚拟游戏项目相关联。
10.根据权利要求9所述的游戏系统,其中处理器被配置为,响应于接收所述用户输入,将第一虚拟游戏项目插入虚拟游戏环境中;并将第一游戏资产与第一虚拟游戏项目相关联。
11.根据前述权利要求中任一项所述的游戏系统,进一步包括用于可拆卸地接收两个或更多个游戏令牌的令牌保持器。
12.根据权利要求11所述的游戏系统,其中所述令牌保持器包括一个或多个联接构件,该联接构件是可操作的以在相对于所述令牌保持器的预定相应位置和取向上接收游戏令牌,使得所述两个或更多个游戏令牌能够在预定空间配置被令牌保持器可拆卸地接收。
13.根据权利要求12所述的游戏系统,其中所述一个或多个联接构件是可操作的以在相对于所述令牌保持器的预定相应位置和取向上接收游戏令牌,使得所述两个或更多个游戏令牌仅能够在相对于彼此的预定空间配置中由所述令牌保持器可拆卸地接收。
14.根据前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中游戏令牌是可连接到支撑板的瓦片状物。
15.根据权利要求14所述的游戏系统,其中每个瓦片状物具有旋转不对称的视觉外观。
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