[发明专利]创建、广播和观看3D内容在审
申请号: | 201780076310.3 | 申请日: | 2017-12-09 |
公开(公告)号: | CN110121379A | 公开(公告)日: | 2019-08-13 |
发明(设计)人: | 亚当·米希尔 | 申请(专利权)人: | 犹尼蒂知识产权有限公司 |
主分类号: | A63F13/497 | 分类号: | A63F13/497;A63F13/60;A63F13/525;A63F13/52 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 康建峰;杨林森 |
地址: | 丹麦哥*** | 国省代码: | 丹麦;DK |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏元数据 观看 视频会话 元数据 三维建模数据 定制版本 视频馈送 创建 相机数据 近实时 记录 关联 响应 广播 | ||
公开了一种使得能够创建定制版本的视频会话以呈现在至少一个观看者设备上的方法。接收根据实时或记录的视频馈送生成的游戏元数据。游戏元数据包括与实时或记录的视频馈送相关联的三维建模数据。接收从多个观看者设备收集的观看者元数据。观看者元数据包括与多个观看者对多个观看者设备上的视频会话的呈现的多个响应有关的信息。基于游戏元数据和观看者元数据创建另外的游戏元数据。另外的游戏元数据包括基于三维建模数据的相机数据。将另外的游戏元数据结合到游戏元数据中,以至少近实时地呈现定制版本的视频会话。
相关申请的交叉引用
本申请要求于2016年12月9日提交的美国临时专利申请序列第62/432,321号和于2017年8月28日提交的美国临时专利申请序列第62/551,130号的权益,所述专利申请中的每一个通过引用整体并入本文。
技术领域
本公开内容的实施方式总体上涉及多玩家计算机游戏,并且更具体地涉及用于创建、广播和观看3D内容的系统和方法。
背景技术
存在各种工具以使得视频游戏玩家能够实时地进行在线多玩家游戏,通过所述工具分布在网络上的多个视频游戏玩家同时在同一视频游戏内进行交互。此外,存在用于由未进行游戏的用户观看游戏并广播他们对游戏的观看以及评论的工具。这些未进行游戏的用户被称为“主播(host)”或“播报者(caster)”,并且它们的广播是游戏的播报。许多第三方可以经由诸如和的网站调谐并观看播报的游戏。
对于第三方观看者而言不幸的是,广播的电影摄影质量往往相对于相机稳定性、镜头镇静、相机切换以及更多方面非常差。播报者通常不具有电影摄影的训练,并且具有非常有限的工具供其支配以捕捉游戏动作。最受欢迎的工具是由计算机鼠标控制的相机,但是该工具通常提供不连贯的视觉效果。更常见的是,播报者不能控制任何视图,并且必须使用玩家相机(例如,玩家在任何给定时刻使用的相机视图)来创建播报,所述播报是非常难以观看的。直接从游戏观看动作的观看者(例如没有播报者的情况下)别无选择,只能从玩家相机之一来观看。此外,传统游戏广播的另一个缺点是输出是在标准视频播放器上可观看的标准视频流,所述标准视频播放器不能控制电影摄影或提供除了“观看”、“喜欢”以外的有意义的观看者反馈和评论。
附图说明
各个附图仅示出了本公开内容的示例实施方式,并且不能被视为限制本公开内容的范围。根据结合附图进行的以下详细描述,本公开内容的其他特征和优点将变得明显,在附图中:
图1是根据实施方式的包括电子竞技设备和相关外围设备的示例电子竞技系统的部件图;
图2A示出了根据实施方式的提供在线多玩家计算机游戏(例如,电子竞技游戏)的示例网络中的电子竞技系统;
图2B示出了根据实施方式的提供现实世界事件的广播的示例网络中的电子竞技系统;
图3A和图3B示出了根据实施方式的用于创建电子竞技游戏的高清晰度广播内容以通过视频共享站点分发并且呈现给观看者的示例方法;
图3C和图3D示出了根据实施方式的用于显示和控制电子竞技事件的高清晰度广播内容的电影摄影的示例方法;
图4是示出根据实施方式的可以与本文描述的各种硬件架构结合使用的示例软件架构的框图;
图5是示出根据实施方式的能够从机器可读介质(例如,机器可读存储介质)读取指令并且执行本文所讨论方法中的任一种或更多种方法的根据一些示例实施方式的机器的部件的框图。
本文提供的标题仅是为了方便,并不一定影响所使用的术语的范围或含义。附图中相似的附图标记指示相似的部件。
具体实施方式
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