[发明专利]创建、广播和观看3D内容在审
申请号: | 201780076310.3 | 申请日: | 2017-12-09 |
公开(公告)号: | CN110121379A | 公开(公告)日: | 2019-08-13 |
发明(设计)人: | 亚当·米希尔 | 申请(专利权)人: | 犹尼蒂知识产权有限公司 |
主分类号: | A63F13/497 | 分类号: | A63F13/497;A63F13/60;A63F13/525;A63F13/52 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 康建峰;杨林森 |
地址: | 丹麦哥*** | 国省代码: | 丹麦;DK |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏元数据 观看 视频会话 元数据 三维建模数据 定制版本 视频馈送 创建 相机数据 近实时 记录 关联 响应 广播 | ||
1.一种系统,包括:
一个或更多个计算机处理器;
一个或更多个计算机存储器;
一个或更多个模块,所述一个或更多个模块被结合到所述一个或更多个计算机存储器中,所述一个或更多个模块将所述一个或更多个计算机处理器配置成执行使得能够创建定制版本的视频会话以呈现在至少一个观看者设备上的操作,所述操作包括:
接收根据实时或记录的视频馈送生成的游戏元数据,所述游戏元数据包括与所述实时或记录的视频馈送相关联的三维建模数据;
接收从多个观看者设备收集的观看者元数据,所述观看者元数据包括与多个观看者对多个观看者设备上的所述视频会话的呈现的多个响应有关的信息;
基于所述游戏元数据和所述观看者元数据创建另外的游戏元数据,所述另外的游戏元数据包括基于所述三维建模数据与新相机角度或不同相机角度中的至少一者相关联的相机数据;
将所述另外的游戏元数据结合到所述游戏元数据中,以至少近实时地在所述至少一个观看者设备上呈现所述定制版本的视频会话。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述另外的游戏元数据的创建由用户经由相机控制工具执行,所述相机控制工具使得所述用户能够控制相机并且在由所述三维建模数据建模的环境内创建新相机。
3.根据权利要求2所述的系统,所述操作还包括:在用户接口的第一区域中呈现与所述游戏元数据有关的信息;以及在所述用户接口的第二区域中呈现与所述观看者元数据有关的信息。
4.根据权利要求1所述的系统,其中,所述观看者元数据包括与正在观看的游戏水平、正在观看的游戏对象、正用于观看的相机、正在关注的游戏事件或观看者的反应中的至少一者有关的信息。
5.根据权利要求1所述的系统,其中,所述另外的游戏元数据的创建通过调用电影摄影模块的自动电影摄影特征来执行,所述自动电影摄影特征包括:在插入所述视频会话的传输中的延迟期间自动设置镜头的构图;以及在所述呈现期间在所述游戏事件发生之前自动切换到所述镜头。
6.根据权利要求1所述的系统,其中,所述视频会话是电子竞技视频会话,并且所述操作还包括:
接收从多个玩家设备收集的游戏数据,所述游戏数据表示由与所述多个玩家设备相关联的多个玩家执行的多个动作,所述多个动作中的每一个是由所述多个玩家执行的改变所述视频会话中正在进行的游戏的环境的方面的动作;以及
将所述游戏数据与所述游戏元数据同步以传输至游戏服务器。
7.根据权利要求4所述的系统,所述操作还包括:至少部分地基于从指向所述观看者的相机收集的相机数据来确定所述观看者的反应。
8.一种方法,包括:
经由计算机实现的部署处理将一个或更多个模块结合到一个或更多个计算机存储器中,所述一个或更多个模块将一个或更多个计算机处理器配置成执行使得能够创建定制版本的视频会话以呈现在至少一个观看者设备上的操作,所述操作包括:
接收根据实时或记录的视频馈送生成的游戏元数据,所述游戏元数据包括与所述实时或记录的视频馈送相关联的三维建模数据;
接收从多个观看者设备收集的观看者元数据,所述观看者元数据包括与多个观看者对多个观看者设备上的所述视频会话的呈现的多个响应有关的信息;
基于所述游戏元数据和所述观看者元数据创建另外的游戏元数据,所述另外的游戏元数据包括基于所述三维建模数据与新相机角度或不同相机角度中的至少一者相关联的相机数据;
将所述另外的游戏元数据结合到所述游戏元数据中,以至少近实时地在所述至少一个观看者设备上呈现所述定制版本的视频会话。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述另外的游戏元数据的创建由用户经由相机控制工具执行,所述相机控制工具使得所述用户能够控制相机并且在由所述三维建模数据建模的环境内创建新相机。
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