[发明专利]动态光场显示器中进行深度扩展的混合立体渲染有效
| 申请号: | 201780053316.9 | 申请日: | 2017-08-21 |
| 公开(公告)号: | CN109644260B | 公开(公告)日: | 2021-12-21 |
| 发明(设计)人: | J·J·拉特克利夫;李托拓 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
| 主分类号: | H04N13/117 | 分类号: | H04N13/117;H04N13/366;H04N13/128;H04N13/305;H04N13/351;H04N13/344 |
| 代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 李炜;黄嵩泉 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 动态 显示器 进行 深度 扩展 混合 立体 渲染 | ||
一种用于混合渲染的设备和方法。例如,方法的一个实施例包括:识别用户双眼的左视图和右视图;针对所述左视图和所述右视图来生成至少一个深度图;计算包括最小深度值和最大深度值的深度箝位阈值;根据所述最小深度值和所述最大深度值对所述深度图进行变换;以及使用经变换的深度图来执行视图合成以渲染左视图和右视图。
发明背景
技术领域
本发明总体上涉及计算机处理器领域。更具体地,本发明涉及一种用于在动态光场显示器中进行深度扩展的混合立体渲染的设备和方法。
背景技术
虚拟现实(VR)指的是通过模拟用户在现实的或想象的环境中的物理存在来复制所述环境的数据处理技术,并且在一些实施方式中,所述用户配备有用于与所述环境进行交互的能力。许多当前VR环境被显示在计算机屏幕上或使用特殊虚拟现实头戴式显示设备来显示。一些模拟包括比如来自针对VR用户的扬声器或耳机的声音等附加传感信息。
光场显示器是一种新兴的递送具有空间分辨率和角度(视图相关)分辨率两者的图像的显示技术。其有望实现“近全息(near-holographic)”视觉保真度。这包括各种深度线索,比如,运动视差、视网膜模糊、调节、以及裸眼立体视觉。虽然还不清楚哪些光场显示器架构将会成功,但是这些光场显示器架构都需要空间分辨率、角度分辨率和有效景深(3D图像被感知为多“深”)的设计折衷。
目前,使用被限制在其景深(这如今可能是相当浅的)的内容来操作光场显示器,其中,超出范围的内容被仔细地散焦和/或消除,以便减少(由于不充分的角度采样而引起的)混叠伪像。显示器可以被设计用于较大的景深,但几乎总是以空间分辨率和/或观看区的“最佳点(sweet spot)”大小为代价。
附图说明
可以结合以下附图根据以下详细说明获得对本发明的更好理解,在附图中:
图1是具有处理器的计算机系统的实施例的框图,所述处理器具有一个或多个处理器核和图形处理器;
图2是处理器的一个实施例的框图,所述处理器具有一个或多个处理器核、集成存储器控制器、以及集成图形处理器;
图3是图形处理器的一个实施例的框图,所述图形处理器可以是分立的图形处理单元、或者可以是集成有多个处理核的图形处理器;
图4是用于图形处理器的图形处理引擎的实施例的框图;
图5是图形处理器的另一实施例的框图;
图6是包括处理元件阵列的线程执行逻辑的框图;
图7展示了根据实施例的图形处理器执行单元指令格式;
图8是图形处理器的另一实施例的框图,所述图形处理器包括图形流水线、媒体流水线、显示引擎、线程执行逻辑、以及渲染输出流水线;
图9A是框图,展示了根据实施例的图形处理器命令格式;
图9B是框图,展示了根据实施例的图形处理器命令序列;
图10展示了根据实施例的数据处理系统的示例性图形软件架构;
图11展示了根据实施例的可以用于制造集成电路以执行操作的示例性IP核开发系统;
图12展示了根据实施例的可以使用一个或多个IP核来制造的示例性芯片上系统集成电路;
图13A展示了具有扩散性质的示例性显示屏;
图13B展示了根据一个实施例的立体3D渲染、光场显示渲染和混合渲染的深度范围;
图14A示了根据本发明的一个实施例的架构
图14B展示了光场头戴式显示器(HMD)的示例性立体区和近全息区;
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