[发明专利]体量虚拟现实键盘方法、用户接口和交互在审
| 申请号: | 201780010835.7 | 申请日: | 2017-05-10 |
| 公开(公告)号: | CN108700940A | 公开(公告)日: | 2018-10-23 |
| 发明(设计)人: | 曼纽尔·克里斯蒂安·克莱蒙特;安德烈·多罗尼切夫;斯特凡·韦尔克 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 鲁山;孙志湧 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟环境 三维虚拟对象 输入设备 预测模型 头戴式显示设备 动作生成 多个动作 虚拟接触 虚拟现实 用户接口 虚拟地 跟踪 检测 取向 键盘 关联 预测 配置 | ||
1.一种计算机实现的方法,包括:
生成虚拟环境以供在头戴式显示设备中显示,所述虚拟环境包括具有被配置为接收虚拟接触的多个体量区域的至少一个三维虚拟对象;
利用处理器检测与在所述虚拟环境中在所述至少一个三维虚拟对象上执行的多个动作相对应的多个输入,每个动作对应于与至少一个被跟踪输入设备相关联的多个位置和取向;
在检测到所述多个输入的同时,利用所述处理器针对每个动作生成多个预测模型;
基于所述多个预测模型来确定所述至少一个被跟踪输入设备被预测为在所述多个体量区域中的哪个体量区域中虚拟地碰撞;
对于每个动作,利用所述处理器将所述多个预测模型中的至少一个预测模型匹配至和与所述多个体量区域中的至少一个体量区域的虚拟碰撞相对应的轨迹,并且响应于匹配所述至少一个预测模型,执行与所述至少一个预测模型相关联的动作;以及
在所述头戴式显示设备的显示器中提供输出,所述输出包括与在所述多个体量区域中的所述至少一个体量区域中的所述虚拟碰撞相对应的文本字符。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,确定所述至少一个被跟踪输入设备的部分与所述多个体量区域中的哪个体量区域接触是至少部分地基于:与所述至少一个被跟踪输入设备相关联的所述多个位置和取向以及所述至少一个被跟踪输入设备的推导速度。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多个预测模型处理与所述被跟踪输入设备和所述多个体量区域中的一个或多个体量区域相对应的确定的行进迹线的空间数据的六个维度。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,生成所述多个预测模型包括:处理所述多个输入,所述多个输入包括每个动作的指向、角度、迹线、和推导速度。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述迹线包括轨迹和与所述多个体量区域中的至少一个体量区域相对应的碰撞区域。
6.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:响应于确定在所述至少一个预测模型与所述轨迹之间不存在匹配,抑制执行与所述至少一个预测模型相关联的动作。
7.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:基于确定和与所述至少一个预测模型相关联的动作相关联的速度的力低于阈值速度来抑制该动作的执行。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多个预测模型对所述多个动作中的一个或多个动作进行过滤以确定所述多个动作中的哪个动作对应于在与所述至少一个三维虚拟对象相关联的虚拟键盘上录入文本。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述虚拟环境包括至少一个可配置文本录入设备,并且所述输入对应于在所述可配置文本录入设备上执行的录入。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述可配置文本录入设备包括在人体工学上适合用户访问所述虚拟环境的电子虚拟键盘。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多个动作在六自由度的情况下被跟踪以确定与在所述虚拟环境内执行的每个动作相关联的位置和取向。
12.根据权利要求1所述的方法,其中,所述至少一个被跟踪输入设备是在所述虚拟环境中被描绘为一组两个鼓槌的一组两个虚拟现实控制器。
13.根据权利要求1所述的方法,其中,所述至少一个被跟踪输入设备是被访问所述虚拟环境的用户的手抓持的虚拟对象。
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