[发明专利]一种图片处理方法及装置在审
申请号: | 201711465765.2 | 申请日: | 2017-12-28 |
公开(公告)号: | CN108283804A | 公开(公告)日: | 2018-07-17 |
发明(设计)人: | 徐晓东 | 申请(专利权)人: | 天脉聚源(北京)科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60 |
代理公司: | 北京尚伦律师事务所 11477 | 代理人: | 张亮 |
地址: | 100007 北京市东城*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏对象 多帧图片 发生频率 图片处理 用户体验 加载 预设时间间隔 图片加载 位置显示 游戏过程 游戏 完成时 删除 图片 绘制 | ||
1.一种图片处理方法,其特征在于,包括:
当游戏开始时,生成每个游戏对象对应的多帧图片;
根据预设时间间隔加载每个游戏对象对应一帧图片;
当每个游戏对象对应的一帧图片加载完成时,删除当前显示的每个游戏对象对应的图片;
在相应位置显示当前加载完成的图片。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述每个游戏对象包括以下游戏参数:
所述游戏对象的类型、样式图片、尺寸、移动速度和移动方向。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在相应位置显示当前加载完成的图片,包括:
获取每个游戏对象的游戏参数;
根据每个游戏对象的移动速度和移动方向确定当前时刻所述游戏对象的相应位置;
在所述相应位置显示当前加载完成的图片。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成每个游戏对象对应的多帧图片,包括:
生成每一个游戏对象对应的预设数目张图片,其中,同一游戏对象对应的所有图片的标识相同。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当确定目标游戏对象被捕获时,根据所述目标游戏对象对应的图片的标识删除所述目标游戏对象对应的所有图片。
6.一种图片处理装置,其特征在于,包括:
生成模块,用于当游戏开始时,生成每个游戏对象对应的多帧图片;
加载模块,用于根据预设时间间隔加载每个游戏对象对应一帧图片;
第一删除模块,用于当每个游戏对象对应的一帧图片加载完成时,删除当前显示的每个游戏对象对应的图片;
显示模块,用于在相应位置显示当前加载完成的图片。
7.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述每个游戏对象包括以下游戏参数:
所述游戏对象的类型、样式图片、尺寸、移动速度和移动方向。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述显示模块,包括:
获取子模块,用于获取每个游戏对象的游戏参数;
确定子模块,用于根据每个游戏对象的移动速度和移动方向确定当前时刻所述游戏对象的相应位置;
加载子模块,用于在所述相应位置显示当前加载完成的图片。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述生成模块,包括:
生成子模块,用于生成每一个游戏对象对应的预设数目张图片,其中,同一游戏对象对应的所有图片的标识相同。
10.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二删除模块,用于当确定目标游戏对象被捕获时,根据所述目标游戏对象对应的图片的标识删除所述目标游戏对象对应的所有图片。
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