[发明专利]一种基于OpenGL的图像处理器及其功能扩展方法在审
申请号: | 201711330735.0 | 申请日: | 2017-12-13 |
公开(公告)号: | CN108133453A | 公开(公告)日: | 2018-06-08 |
发明(设计)人: | 邵可 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T15/20 |
代理公司: | 北京市隆安律师事务所 11323 | 代理人: | 权鲜枝;何立春 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染器 图像处理器 渲染 图像 功能扩展 计算机可读存储介质 电子设备 合并处理 扩展功能 图像处理 图像渲染 输出 新功能 原有的 省力 省时 共享 开发 | ||
本发明公开了一种基于OpenGL的图像处理器的功能扩展方法、基于OpenGL的图像处理器、电子设备和计算机可读存储介质。该方法包括:在基于OpenGL的图像处理器原有的第一渲染器的基础上增加实现图像处理扩展功能的第二渲染器;令第一渲染器和第二渲染器共享渲染上下文;对于一个待渲染的指定图像:将该指定图像分别输入到第一渲染器和第二渲染器;将经过第二渲染器渲染的图像输出给第一渲染器;第一渲染器将自身渲染后的图像和经过第二渲染器渲染的图像进行合并处理后输出。这样,不需要进行图像渲染器的重新开发,实现新功能的扩展,省时省力,有利于提高功能扩展的效率。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种基于OpenGL的图像处理器的功能扩展方法、基于OpenGL的图像处理器、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
OpenGL(Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口,它用于二维或者三维图像,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。在实际应用中,很多图像处理器都应用了OpenGL进行图像的渲染处理。随着用户对图像渲染处理的需求的不断增多,具有单一图像渲染功能的图像处理器已经无法满足用户的需求,因此,需要为图像处理器进行功能的扩展,在进行功能扩展时,由于有些功能需要独立执行,侵入性比较强,例如3D渲染功能,需要对整个图像处理渲染功能进行重新开发才能实现新扩展的功能。也就是说,每扩展一个新功能,都需要重新开发一次图像渲染器,这样就使得图形处理器的功能的扩展耗时耗力,影响功能扩展的效率。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的基于OpenGL的图像处理器的功能扩展方法、基于OpenGL的图像处理器、电子设备和计算机可读存储介质。
根据本发明的一个方面,提供了一种基于OpenGL的图像处理器的功能扩展方法,其中,该方法包括:
在所述基于OpenGL的图像处理器原有的第一渲染器的基础上增加实现图像处理扩展功能的第二渲染器;
令第一渲染器和第二渲染器共享渲染上下文;
对于一个待渲染的指定图像:将该指定图像分别输入到第一渲染器和第二渲染器;将经过第二渲染器渲染的图像输出给第一渲染器;第一渲染器将自身渲染后的图像和经过第二渲染器渲染的图像进行合并处理后输出。
可选地,所述令第一渲染器和第二渲染器共享渲染上下文包括:
构造所述第一渲染器和第二渲染器共享的OpenGL Context。
可选地,
所述第二渲染器的功能是为图像增加三维图像元素。
可选地,所述将经过第二渲染器渲染的图像输出给第一渲染器包括:
将经过第二渲染器渲染的图像输出到共享缓存中;
由第一渲染器从所述共享缓存中读取经过第二渲染器渲染的图像。
可选地,该方法进一步包括:
在所述共享缓存的访问接口处设置同步机制,使得第一渲染器和第二渲染器对同一图像的渲染结果图像被合并处理。
可选地,所述同步机制包括:
将经过第二渲染器渲染的图像输出到共享缓存之前,判断上一次输出到共享缓存中的图像是否已被第一渲染器读取,是则将经过第二渲染器渲染的图像输出到共享缓存并覆盖之前的图像,否则进行等待;
第一渲染器从所述共享缓存中读取经过第二渲染器渲染的图像之前,判断共享缓存中的图像是否为上一次读取的图像,是则等待,否则读取该图像。
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