[发明专利]一种基于客户端同步的Xbox平台多人游戏接入控制方法有效
申请号: | 201711315929.3 | 申请日: | 2017-12-12 |
公开(公告)号: | CN107930113B | 公开(公告)日: | 2021-01-29 |
发明(设计)人: | 牛群 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/33 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 贾凯 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 客户端 同步 xbox 平台 游戏 接入 控制 方法 | ||
本发明涉及一种基于客户端同步的Xbox平台多人游戏接入控制方法,实现Xbox系列游戏机上多人网络对战游戏的游戏外邀请功能,解决玩家、房间状态数据在开发者游戏服务器与Xbox Live服务器之间同步,导致打断原有业务流程的问题,使“游戏房间”和“微软房间”的功能融合并统一状态;避免修改游戏服务器引擎稳定的“游戏房间”功能,避免逻辑业务开发人员打乱原有的业务流程重新开发;能够快速地移植传统pc平台上的多人对战网络游戏到Xbox平台,使得游戏产品符合微软强制要求,产品可以上线发布;增强了Xbox Live平台对于传统pc平台多人对战网游快速移植的伸缩性;提高产品研发的效率、缩短开发周期、降低生产人力成本。
技术领域
本发明涉及一种基于客户端同步的Xbox平台多人游戏接入控制方法,属于数据同步技术领域。
背景技术
Xbox是微软创立的电子游戏品牌。它包括微软开发的从第六到第八世代的一系列电子游戏机,以及应用(游戏)、流服务,以及在线服务Xbox Live。依据微软公司要求,在移植传统的pc平台上多人网络游戏到微软Xbox系列游戏机上时,需要强制接入微软的XboxLive在线服务平台上的服务。
对于传统的pc平台网络游戏,一般开发者都会设有一个游戏服务器,并在此服务器上提供房间(以下简称“游戏房间”)、邀请功能。其中“游戏房间”功能的作用是将若干个玩家组织到一起进行游戏。邀请功能则是可以将不在此“游戏房间”内的其他在线玩家拉入“游戏房间”。将此类游戏产品移植到Xbox上需要面临的两个问题是:
(1)微软要求强制接入的Xbox Live在线服务平台上也提供了房间(以下简称“微软房间”)、邀请功能,并且有一套自己的房间、邀请机制。同时有Xbox Live以及开发者自己服务器上的两套玩家状态会导致业务冲突,这样问题就涉及到游戏开发者的服务器上的房间、玩家状态等需要和微软的Xbox Live服务器进行数据同步。然而开发者无法只同步自己服务器上玩家状态到Xbox Live而不去维护Xbox Live上玩家的后续状态,即一切数据状态以自己的服务器数据为准,而将Xbox Live只作为一个状态记录的地方。如下第2点阐述了原因。
(2)微软要求Xbox系列游戏机上的游戏,在A玩家邀请B玩家的时候,需要即使B玩家没有启动该游戏也可以收到来自A的邀请(以下简称“游戏外邀请”),并可以按下手柄控制器的相应按键以启动游戏并进入对应的“游戏房间”。这样的邀请功能只能依靠微软Xbox系列游戏主机自身封闭的操作系统结合Xbox Live实现,开发者无法自己去实现这样硬件/平台高度依赖的功能。
这意味着实现强制要求接入的Xbox Live功能的数据基础――玩家在Xbox Live上的状态,需要和开发者游戏服务器上的完全一致。对于独立开发者的轻量级网络游戏来说,只要使用微软的Xbox Live服务不用自己去实现游戏服务器,就可以避免玩家状态数据冲突的问题。然而对于绝大多数现有的、完整的、经受过时间考验的商业化pc平台网络游戏解决方案来说,其服务器引擎基本上都会封装包含“游戏房间”功能。现有的方案在和XboxLive同步自己服务器上的数据会导致对成熟、稳定的服务器引擎修改,同时导致上层逻辑业务流程的修改。这会大大增加开发人员的负担、延长开发周期、增加生产成本。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种基于客户端同步的Xbox平台多人游戏接入控制方法,采取客户端同步游戏服务器和Xbox Live服务器上玩家状态,保证游戏运行准确率,提高游戏运行效率。
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