[发明专利]一种基于客户端同步的Xbox平台多人游戏接入控制方法有效

专利信息
申请号: 201711315929.3 申请日: 2017-12-12
公开(公告)号: CN107930113B 公开(公告)日: 2021-01-29
发明(设计)人: 牛群 申请(专利权)人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
主分类号: A63F13/35 分类号: A63F13/35;A63F13/33
代理公司: 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 代理人: 贾凯
地址: 215000 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 客户端 同步 xbox 平台 游戏 接入 控制 方法
【权利要求书】:

1.一种基于客户端同步的Xbox平台多人游戏接入控制方法,其特征在于:用于针对Xbox Live平台与游戏服务器并存的情况,实现多人游戏接入控制;包括发起客户端邀请目标客户端共同游戏模式,其中,由发起客户端基于其在游戏服务器上的空闲状态,同步其在Xbox Live平台上的状态,并先向Xbox Live平台请求构建微软房间,再向游戏服务器请求构建游戏房间;然后由发起客户端经过Xbox Live平台向目标客户端发送邀请请求,实现游戏外邀请,目标客户端基于其在游戏服务器上的空闲状态,同步其在Xbox Live平台上的状态,先加入发起客户端的微软房间,再加入发起客户端的游戏房间,实现发起客户端与目标客户端的共同游戏。

2.根据权利要求1所述一种基于客户端同步的Xbox平台多人游戏接入控制方法,其特征在于,所述发起客户端邀请目标客户端共同游戏模式,包括如下步骤: 步骤A1. 发起客户端根据游戏服务器对其所下发的状态信息,确认其在游戏服务器上的状态是否为空闲,是则进入步骤A2;否则发起客户端进入断线重连模式,然后重新执行步骤A1;

步骤A2. 发起客户端重置其在Xbox Live平台上的状态为空闲,若重置成功,则进入步骤A3;若重置失败,则结束共同游戏模式;

步骤A3. 发起客户端向Xbox Live平台请求创建微软房间,且微软房间的最大客户端数等于游戏服务器上单个房间的最大客户端数,若请求成功,则进入步骤A4;若请求失败,则结束共同游戏模式;

步骤A4. Xbox Live平台创建微软房间,并将微软房间的微软房间号返回给发起客户端,若创建成功,则进入步骤A5;若创建失败,则结束共同游戏模式;

步骤A5. 发起客户端记录所获微软房间号,并转发至游戏服务器,同时向游戏服务器请求创建游戏房间,若请求成功,则进入步骤A6;若请求失败,则发起客户端退出其微软房间,并重置其在Xbox Live平台上的状态为空闲,然后结束共同游戏模式;

步骤A6. 游戏服务器记录所获微软房间号,并创建游戏房间,同时将游戏房间的游戏房间号返回给发起客户端,若创建成功,则进入步骤A7;若创建失败,则发起客户端退出其微软房间,并重置其在Xbox Live平台上的状态为空闲,然后结束共同游戏模式;

步骤A7. 发起客户端向Xbox Live平台发送邀请目标客户端的请求,并由Xbox Live平台将此请求发送至目标客户端,若邀请请求发送成功,则进入步骤A8;若邀请请求发送失败,则Xbox Live平台向发起客户端返回邀请请求发送失败信息,发起客户端根据需求,结束共同游戏模式;针对目标客户端,重新执行步骤A7;或者针对其他目标客户端,重新执行步骤A7操作;

步骤A8. 目标客户端接收来自Xbox Live平台所发送请求中的邀请,并向游戏服务器确认其在游戏服务器上的状态是否为空闲,是则进入步骤A9;否则目标客户端接收邀请的行为被游戏服务器拦截;

步骤A9. 目标客户端向Xbox Live平台请求加入发起客户端的微软房间,若请求成功,则进入步骤A10;若请求失败,则Xbox Live平台向目标客户端返回请求失败信息;

步骤A10. 待Xbox Live平台将目标客户端加入至发起客户端的微软房间后,目标客户端向游戏服务器请求加入发起客户端的游戏房间,若请求成功,则进入步骤A11;若请求失败,则目标客户端退出发起客户端的微软房间,并重置其在Xbox Live平台上的状态为闲,并返回步骤A9;

步骤A11. 待游戏服务器将目标客户端加入至发起客户端的游戏房间后,游戏服务器向目标客户端返回其所加入游戏房间的游戏房间号,实现发起客户端与目标客户端的共同游戏。

3.根据权利要求2所述一种基于客户端同步的Xbox平台多人游戏接入控制方法,其特征在于:所述步骤A3中,发起客户端向Xbox Live平台请求创建微软房间,并设定该微软房间为公共可见。

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