[发明专利]静态阴影的显示方法、装置、存储介质、处理器及终端在审
| 申请号: | 201711240253.6 | 申请日: | 2017-11-30 |
| 公开(公告)号: | CN108010120A | 公开(公告)日: | 2018-05-08 |
| 发明(设计)人: | 周昊一 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/60 | 分类号: | G06T15/60 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 静态 阴影 显示 方法 装置 存储 介质 处理器 终端 | ||
1.一种静态阴影的显示方法,其特征在于,包括:
生成与待使用的模型组适配的静态阴影,其中,所述模型组包括:多个相位模型,每个相位模型由初始模型在预设空间范围内的旋转角度确定;
确定所述待使用的模型组在实际游戏场景的显示区域;
从所述待使用的模型组选取与当前方向对应的相位模型以及适配的静态阴影,并将选取的相位模型以及适配的静态阴影展示在所述显示区域内。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,生成与所述待使用的模型组适配的静态阴影包括:
根据所述初始模型在所述预设空间范围内的预设旋转次数确定所述初始模型在所述预设空间范围内的多个旋转角度;
利用所述多个旋转角度确定所述多个相位模型;
将所述多个相位模型加载至模拟游戏场景或所述实际游戏场景,其中,所述模拟游戏场景参照所述实际游戏场景进行配置;
在所述模拟游戏场景或所述实际游戏场景下,为所述多个相位模型中的每个相位模型生成适配的静态阴影。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述待使用的模型组选取与所述当前方向对应的相位模型以及适配的静态阴影包括:
在所述实际游戏场景加载完毕之后,加载并缓存所述待使用的模型;
按照所述当前方向从缓存中选取对应的相位模型以及适配的静态阴影。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在将所述选取的相位模型以及适配的静态阴影展示在所述显示区域内之后,还包括:
从所述缓存中获取所述待使用的模型组,将所述多个相位模型重叠设置于所述显示区域,其中,将所述当前方向对应的相位模型设置为可见状态以及将除所述当前方向之外其余方向对应的相位模型设置为隐藏状态;
响应于用户停止执行对所述待使用的模型的旋转操作,将与旋转后方向对应的相位模型设置为可见状态以及将除所述旋转后方向之外其余方向对应的相位模型设置为隐藏状态。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在将所述选取的相位模型以及适配的静态阴影展示在所述显示区域内之后,还包括:
将除所述旋转后方向之外其余方向对应的相位模型从所述显示区域内移除。
6.一种静态阴影的显示装置,其特征在于,包括:
生成模块,用于生成与待使用的模型组适配的静态阴影,其中,所述模型组包括:多个相位模型,每个相位模型由初始模型在预设空间范围内的旋转角度确定;
确定模块,用于确定所述待使用的模型组在实际游戏场景的显示区域;
显示模块,用于从所述待使用的模型组选取与当前方向对应的相位模型以及
适配的静态阴影,并将选取的相位模型以及适配的静态阴影展示在所述显示区域内。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述生成模块包括:
第一确定单元,用于根据所述初始模型在所述预设空间范围内的预设旋转次数确定所述初始模型在所述预设空间范围内的多个旋转角度;
第二确定单元,用于利用所述多个旋转角度确定所述多个相位模型;
加载单元,用于将所述多个相位模型加载至模拟游戏场景或所述实际游戏场景,其中,所述模拟游戏场景参照所述实际游戏场景进行配置;
生成单元,用于在所述模拟游戏场景或所述实际游戏场景下,为所述多个相位模型中的每个相位模型生成适配的静态阴影。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述显示模块包括:
处理单元,用于在所述实际游戏场景加载完毕之后,加载并缓存所述待使用的模型;
选取单元,用于按照所述当前方向从缓存中选取对应的相位模型以及适配的静态阴影。
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