[发明专利]一种编排方法及终端有效
申请号: | 201711172882.X | 申请日: | 2017-11-22 |
公开(公告)号: | CN107998656B | 公开(公告)日: | 2020-12-22 |
发明(设计)人: | 刘德建;高山晓;冯参;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/573;A63F13/60 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350000 福建省福*** | 国省代码: | 福建;35 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 编排 方法 终端 | ||
本发明涉及数据处理领域,尤其涉及一种编排方法及终端。本发明通过获取目标轨迹;在所述目标轨迹上预设多个节点;当选中一节点时,显示预设的移动对象到达所述一节点的第一时间;根据所述第一时间选取与所述一节点对应的资源。实现提高美术编导过程中资源与调用所述资源的时间匹配的准确度。
技术领域
本发明涉及数据处理领域,尤其涉及一种编排方法及终端。
背景技术
在游戏软件制作过程中,美术编导案往往是根据时间来编排游戏流程的,比如玩家需要在游戏时间4秒时听到相关的系统提示声音,并且在五秒的时候看到太空中的离子云团。美工人员需要在特定的时间节点获知游戏角色所处的位置,并在游戏角色所处的位置添加对应的资源,从而达到编导游戏流程的目的。现有的编导方式为,按时间顺序排列资源,美工人员一一匹配资源和游戏角色移动轨迹上的节点,由于同一场景下存在大量的轨迹,每一轨迹上存在大量的节点,且轨迹大多为曲线性,曲曲折折,不同轨迹之间大概率存在交点,因此,现有的根据顺序匹配资源和节点的方式易出错,准确度较低,且效率低下。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:如何提高美术编导过程中资源与调用所述资源的时间匹配的准确度。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
本发明提供一种编排方法,包括:
获取目标轨迹;
在所述目标轨迹上预设多个节点;
当选中一节点时,显示预设的移动对象到达所述一节点的第一时间;
根据所述第一时间选取与所述一节点对应的资源。
本发明还提供一种编排终端,包括一个或多个处理器及存储器,所述存储器存储有程序,并且被配置成由所述一个或多个处理器执行以下步骤:
获取目标轨迹;
在所述目标轨迹上预设多个节点;
当选中一节点时,显示预设的移动对象到达所述一节点的第一时间;
根据所述第一时间选取与所述一节点对应的资源。
本发明的有益效果在于:本发明通过在目标轨迹上预设多个节点,并显示预设的移动对象到达一节点时的时间,从而使得美工人员可直观、便捷、精确地选取与当前选中的节点对应的资源,提高美术编导过程中资源与调用所述资源的时间匹配的准确度和便捷性。
附图说明
图1为本发明提供的一种编排方法的具体实施方式的流程框图;
图2为本发明提供的一种编排终端的具体实施方式的结构框图;
图3为待编导场景效果图;
图4为另一待编导场景效果图;
图5为目标轨迹中节点与变速触发器的示意图;
标号说明:
1、处理器;2、存储器。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图予以说明。
请参照图1至图5,
如图1所示,本发明提供一种编排方法,包括:
获取目标轨迹;
在所述目标轨迹上预设多个节点;
当选中一节点时,显示预设的移动对象到达所述一节点的第一时间;
根据所述第一时间选取与所述一节点对应的资源。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于福建天晴数码有限公司,未经福建天晴数码有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201711172882.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。