[发明专利]游戏预约列表生成方法、装置以及服务器有效
申请号: | 201711031579.8 | 申请日: | 2017-10-27 |
公开(公告)号: | CN107832859B | 公开(公告)日: | 2020-07-24 |
发明(设计)人: | 庞佳宁 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | G06Q10/02 | 分类号: | G06Q10/02;A63F13/85 |
代理公司: | 深圳市智圈知识产权代理事务所(普通合伙) 44351 | 代理人: | 刘云青 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 预约 列表 生成 方法 装置 以及 服务器 | ||
本申请公开了一种游戏预约列表生成方法、装置以及服务器。该方法获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率;获取所述游戏开服时间间隔对应的第一权重以及所述游戏预约成功率对应的第二权重;基于所述第一权重、所述第二权重以及所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到排序结果,所述排序结果用于客户端显示游戏预约列表时,基于所述排序结果生成所述游戏预约列表。该方法可以得到与开服时间以及预约成功率密切相关的排序结果,从而使得客户端可以基于优化的排序结果生成游戏预约列表,实现了游戏预约转化率的提升。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,更具体地,涉及一种游戏预约列表生成方法、装置以及服务器。
背景技术
软件商店中通常会上传有各种类型的软件,并且软件商会对商店里面的某些软件进行排序,然后再向用户展示。例如,软件商店会对游戏预约列表中的内容进行排序,以便向平台用户展示基于某种因素排序后的游戏预约排序列表。但是,现有的预约列表的排序规则不利于软件商店中的游戏的有效分发,造成游戏预约转换率不高。
发明内容
鉴于上述问题,本发明提出了一种游戏预约列表生成方法、装置以及服务器,以提升游戏预约转换率。
第一方面,本申请提供的一种游戏预约列表生成方法,所述方法,包括:
获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率;获取所述游戏开服时间间隔对应的第一权重以及所述游戏预约成功率对应的第二权重;基于所述第一权重、所述第二权重以及所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到排序结果,所述排序结果用于客户端显示游戏预约列表时,基于所述排序结果生成所述游戏预约列表。
作为一种方式,所述游戏开服时间间隔为当前时间与游戏的开服时间之间的间隔,所述游戏预约成功率为游戏的预约成功人数与游戏预约曝光数之比。
作为一种方式,所述基于所述第一权重、所述第二权重以及所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到排序结果的步骤,包括:基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔,计算每个游戏的游戏开服时间间隔对应的得分,其中,所述游戏开服时间间隔越短,得分越高;基于所述多个游戏各自对应的游戏预约成功率,计算每个游戏的游戏预约成功率对应的得分,其中,所述游戏预约成功率越高,得分越高;将每个所述游戏各自的游戏开服时间间隔对应的得分乘以所述第一权重,得到每个游戏的第一权重得分;将每个所述游戏各自的游戏预约成功率对应的得分乘以所述第二权重,得到每个游戏的第二权重得分;将每个所述游戏对应的所述第一权重得分和所述第二权重得分求和,得到每个游戏的排名评分;生成表征所述多个游戏的排名评分顺序的排序结果。
作为一种方式,所述第二权重大于所述第一权重。
作为一种方式,所述基于所述第一权重、所述第二权重以及所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到排序结果的步骤之后,还包括:当检测到除所述多个游戏外,有当前日期上传的游戏时,将所述当前日期上传的游戏的排序位置设置在所述排序结果的中间位置。
第二方面,本申请提供的一种游戏预约列表生成装置,所述装置,包括:
数据获取单元,用于获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率;权重获取单元,用于获取所述游戏开服时间间隔对应的第一权重以及所述游戏预约成功率对应的第二权重;排序计算单元,用于基于所述第一权重、所述第二权重以及所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到排序结果,所述排序结果用于客户端显示游戏预约列表时,基于所述排序结果生成所述游戏预约列表。
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