[发明专利]游戏预约列表生成方法、装置以及服务器有效
申请号: | 201711031579.8 | 申请日: | 2017-10-27 |
公开(公告)号: | CN107832859B | 公开(公告)日: | 2020-07-24 |
发明(设计)人: | 庞佳宁 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | G06Q10/02 | 分类号: | G06Q10/02;A63F13/85 |
代理公司: | 深圳市智圈知识产权代理事务所(普通合伙) 44351 | 代理人: | 刘云青 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 预约 列表 生成 方法 装置 以及 服务器 | ||
1.一种游戏预约列表生成方法,其特征在于,所述方法,包括:
获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,所述游戏开服时间间隔为当前时间与游戏的开服时间之间的间隔,所述开服时间为游戏服务器可以被游戏客户端接入进行游戏数据交互的时间,所述游戏预约成功率为游戏的预约成功人数与游戏预约曝光数之比;
获取所述游戏开服时间间隔对应的第一权重以及所述游戏预约成功率对应的第二权重;
基于所述第一权重、所述第二权重以及所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到排序结果,所述排序结果用于客户端显示游戏预约列表时,基于所述排序结果生成所述游戏预约列表,其中,当屏幕范围内显示的游戏在消失后基于用户的滑动操作再次出现在所述屏幕内时,更新所述再次出现的游戏的游戏预约曝光数;
所述方法还包括:
当检测到所述多个游戏的游戏开服时间间隔均小于预设阈值时,将所述游戏开服时间间隔对应的所述第一权重值设置高于所述第二权重值;当检测需要推广热度较高的游戏时,将所述游戏预约成功率对应的所述第二权重设置高于所述第一权重。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一权重、所述第二权重以及所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到排序结果的步骤,包括:
基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔,计算每个游戏的游戏开服时间间隔对应的得分,其中,所述游戏开服时间间隔越短,得分越高;
基于所述多个游戏各自对应的游戏预约成功率,计算每个游戏的游戏预约成功率对应的得分,其中,所述游戏预约成功率越高,得分越高;
将每个所述游戏各自的游戏开服时间间隔对应的得分乘以所述第一权重,得到每个游戏的第一权重得分;
将每个所述游戏各自的游戏预约成功率对应的得分乘以所述第二权重,得到每个游戏的第二权重得分;
将每个所述游戏对应的所述第一权重得分和所述第二权重得分求和,得到每个游戏的排名评分;
生成表征所述多个游戏的排名评分顺序的排序结果。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二权重大于所述第一权重。
4.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一权重、所述第二权重以及所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到排序结果的步骤之后,还包括:
当检测到除所述多个游戏外,有当前日期上传的游戏时,将所述当前日期上传的游戏的排序位置设置在所述排序结果的中间位置。
5.一种游戏预约列表生成装置,其特征在于,所述装置,包括:
数据获取单元,用于获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,所述游戏开服时间间隔为当前时间与游戏的开服时间之间的间隔,所述开服时间为游戏服务器可以被游戏客户端接入进行游戏数据交互的时间,所述游戏预约成功率为游戏的预约成功人数与游戏预约曝光数之比;
权重获取单元,用于获取所述游戏开服时间间隔对应的第一权重以及所述游戏预约成功率对应的第二权重;其中,权重获取单元,具体用于当检测到所述多个游戏的游戏开服时间间隔均小于预设阈值时,将所述游戏开服时间间隔对应的所述第一权重值设置高于所述第二权重值;当检测需要推广热度较高的游戏时,将所述游戏预约成功率对应的所述第二权重设置高于所述第一权重;
排序计算单元,用于基于所述第一权重、所述第二权重以及所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到排序结果,所述排序结果用于客户端显示游戏预约列表时,基于所述排序结果生成所述游戏预约列表;
其中,当屏幕范围内显示的游戏在消失后基于用户的滑动操作再次出现在所述屏幕内时,更新所述再次出现的游戏的游戏预约曝光数。
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G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
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