[发明专利]一种游戏视频剪辑方法及装置有效
申请号: | 201710967018.2 | 申请日: | 2017-10-17 |
公开(公告)号: | CN109672922B | 公开(公告)日: | 2020-10-27 |
发明(设计)人: | 朱智时;马景林 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/433 | 分类号: | H04N21/433;H04N21/44;H04N21/472 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 郭润湘 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 视频剪辑 方法 装置 | ||
本发明涉及视频处理领域,尤其涉及一种游戏视频剪辑方法及装置,该方法为,根据接收到的录制请求,录制游戏视频,并获取录制的游戏视频的游戏数据;根据获取的游戏数据和获取的剪辑规则信息,从游戏视频中识别出精彩片段对应的游戏事件;其中,获取的剪辑规则信息,至少包括精彩片段对应的游戏事件和剪辑时间;根据剪辑时间和识别出的游戏事件,确定精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间;根据精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间,剪辑游戏视频,这样,根据游戏数据和剪辑规则信息,智能识别出精彩片段,进而实现对游戏视频的自动剪辑,减少了用户的操作,为用户剪辑分享游戏视频提供了更便捷的方式,提升了用户的使用体验。
技术领域
本发明涉及视频处理领域,尤其涉及一种游戏视频剪辑方法及装置。
背景技术
通常,用户在玩游戏时候,会有将自己玩的精彩的游戏视频与他人分享的需求。但是,一般一局游戏时间在半个小时,整段视频比较大,时间比较长,不适合将整段视频分享给他人,因此,就需要将其中的精彩片段,剪辑成短视频再分享给他人。
现有技术中,大多数产品只是提供用户手动的剪辑功能,用户通过拖动视频,手动剪辑出需要的视频片段。
现有技术中,采用手动剪辑的方法,虽然为用户提供了很好自由度,但也增加了视频剪辑的工作量和复杂度,降低了用户的使用度,因此也导致除了一些专业制作游戏视频的用户,其他用户很少使用剪辑工具,剪辑分享视频。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏视频剪辑方法及装置,以解决现有技术中采用手动剪辑的方法,增加了视频剪辑的复杂度,降低了用户使用体验的问题。
本发明实施例提供的具体技术方案如下:
一种游戏视频剪辑方法,包括:
根据接收到的录制请求,录制游戏视频,并获取录制的游戏视频的游戏数据;其中,所述游戏数据,表征用户在游戏过程中发生的游戏事件;
根据获取的游戏数据和获取的剪辑规则信息,从所述游戏视频中识别出精彩片段对应的游戏事件;其中,所述获取的剪辑规则信息,至少包括精彩片段对应的游戏事件和剪辑时间;
根据所述剪辑时间和识别出的游戏事件,确定所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间;
根据所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间,剪辑所述游戏视频。
较佳的,获取剪辑规则信息,具体包括:
向服务器发送剪辑规则信息请求,并接收从服务器下发的预设的剪辑规则信息。
较佳的,获取录制的游戏视频的游戏数据,具体包括:
在录制游戏视频时,接收游戏方同步发送的基于所述游戏视频的游戏数据;或,
在录制游戏视频时,根据预先分析获得的游戏运行时的内存数据,从所述游戏视频中抓取游戏数据。
较佳的,所述获取的剪辑规则信息,还至少包括游戏事件的权重;
进一步包括:
根据游戏事件的权重,确定所述精彩片段的权重,并根据游戏事件,确定所述精彩片段的名称。
较佳的,进一步包括:
若识别出多个精彩片段,则根据每个精彩片段的权重和预设时长,按照权重从高到低,依次选择精彩片段,直至选择出的精彩片段的总时长为不大于所述预设时长的最大值;
在接收到用户的保存和/或分享请求时,根据选择出的精彩片段,分别剪辑所述游戏视频,获得剪辑出的每个精彩片段。
较佳的,进一步包括:
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