[发明专利]一种产品母包多渠道分发推广的方法在审
申请号: | 201710946844.9 | 申请日: | 2017-10-12 |
公开(公告)号: | CN107832063A | 公开(公告)日: | 2018-03-23 |
发明(设计)人: | 杨功平;余成鹏;徐军;田丽娜;李传有 | 申请(专利权)人: | 北京展鸿软通科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/65 | 分类号: | G06F8/65;G06F8/71;H04L29/06;H04L29/08;A63F13/79 |
代理公司: | 北京纽乐康知识产权代理事务所(普通合伙)11210 | 代理人: | 秦月贞 |
地址: | 100021 北京市朝阳区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 产品 多渠道 分发 推广 方法 | ||
技术领域
本发明涉及应用程序安装包推广领域,具体来说,涉及一种产品母包多渠道分发推广的方法。
背景技术
随着智能手机的全面普及,手机游戏逐渐深入人们的生活,手机游戏成为人们闲暇时间里主要的休闲娱乐活动之一。不论是几岁的小朋友还是上了年纪的老人,或者是工作压力大的白领,他们在闲暇时间总喜欢在手机上玩一些休闲游戏。以《愤怒的小鸟》等为代表的精品手游打开了轻度手机游戏行业广阔发展的前景。
一款优秀的手游往往需要做好三方面的工作:一是手游质量要高,包括题材、美术、玩法等;二是手游推广 ;三是手游运营。在实践中,由于公司资金、实力等缘故,游戏开发商往往只能解决第一个问题。而后两个问题如果不能得到很好的解决,就会导致游戏的生命周期过短、用户活跃度和付费意愿不高,最终导致营收减少。
针对相关技术中的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
针对相关技术中的上述技术问题,本发明提出一种产品母包多渠道分发推广的方法,能够降低游戏推广过程中的产品集成需求。
为实现上述技术目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种产品母包多渠道分发推广的方法,包括:
S1 游戏开发商申请在游戏平台进行游戏集成,并向所述游戏平台提供游戏包;
S2 所述游戏平台进行游戏信息的配置,并推送给平台已有渠道;
S3 游戏开发商申请版本升级,所述游戏平台直接获取游戏版本并进行升级。
进一步的,S2中所述渠道包括渠道商、合伙人以及个人用户。
进一步的,该游戏在渠道的微信公众号内推广,用户在渠道的公众号里下载时,游戏平台获取用户的微信uionid,并实现对uionid+渠道信息+产品信息的关联记录,用户安装并用微信账号注册时,游戏平台根据产品信息和用户的微信uionid获取渠道信息,记录该用户所属的渠道运营的产品版本信息。
进一步的,游戏开发商可以通过游戏平台实时监控各个游戏版本在各渠道上推广的数据。
进一步的,所述渠道商可以通过游戏平台实时监控该渠道的推广数据。
进一步的,所述推广数据包括但不限于用户数量、用户活跃度以及游戏收益。
本发明的有益效果:通过使用统一平台进行资源管理,使得游戏开发商在推出游戏只需集成一次,省去针对每个渠道进行集成的繁琐,便于游戏的推广、营销以及使用。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本发明实施例所述的一种产品母包多渠道分发推广的方法的流程示意图;
图2是根据本发明实施例所述的游戏开发商进行游戏集成的流程示意图;
图3是根据本发明实施例所述的游戏版本升级流程示意图;
图4是根据本发明实施例所述的渠道商或合伙人的操作示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1至3所示,根据本发明实施例所述的一种产品母包多渠道分发推广的方法,包括:
S1 游戏开发商申请在游戏平台进行游戏集成,并向所述游戏平台提供游戏包;
S2 所述游戏平台进行游戏信息的配置,并推送给平台已有渠道;
S3 游戏开发商申请版本升级,所述游戏平台直接获取游戏版本并进行升级。
进一步的,S2中所述渠道包括渠道商、合伙人以及个人用户。
进一步的,该游戏在渠道的微信公众号内推广,用户在渠道的公众号里下载时,游戏平台获取用户的微信uionid,并实现对uionid+渠道信息+产品信息的关联记录,用户安装并用微信账号注册时,游戏平台根据产品信息和用户的微信uionid获取渠道信息,记录该用户所属的渠道运营的产品版本信息。
进一步的,游戏开发商可以通过游戏平台实时监控各个游戏版本在各渠道上推广的数据。
进一步的,所述渠道商可以通过游戏平台实时监控该渠道的推广数据。
进一步的,所述推广数据包括但不限于用户数量、用户活跃度以及游戏收益。
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