[发明专利]美术资源的测试方法和装置有效
| 申请号: | 201710897964.4 | 申请日: | 2017-09-28 |
| 公开(公告)号: | CN107506306B | 公开(公告)日: | 2019-12-17 |
| 发明(设计)人: | 周岳翔;姜慈航;陈彦宏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;G06F11/34 |
| 代理公司: | 11205 北京同立钧成知识产权代理有限公司 | 代理人: | 罗娟;刘芳 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 美术 资源 测试 方法 装置 | ||
1.一种美术资源的测试方法,其特征在于,所述方法由终端设备上的客户端执行,所述客户端独立于游戏程序,包括:
所述终端设备接收测试设备发送的测试指示消息,所述测试指示消息用于指示所述终端设备测试美术资源;
所述终端设备通过游戏引擎对待测试的美术资源进行渲染,以获取渲染过程中所述终端设备的性能数据和/或所述游戏引擎的日志;
所述终端设备向所述测试设备发送所述终端设备的性能数据和/或所述游戏引擎的日志。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端设备通过游戏引擎对待测试的美术资源进行渲染之后,还包括:
所述终端设备向所述测试设备发送渲染后的美术资源。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述终端设备通过游戏引擎对待测试的美术资源进行渲染之后,还包括:
所述终端设备显示渲染后的美术资源。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述终端设备通过游戏引擎对待测试的美术资源进行渲染之前,还包括:
所述终端设备接收所述测试设备发送的所述待测试的美术资源。
5.一种美术资源的测试方法,其特征在于,包括:
测试设备向终端设备发送测试指示消息,所述测试指示消息用于指示所述终端设备测试美术资源;
所述测试设备接收所述终端设备发送的在通过所述终端设备上的客户端根据游戏引擎对待测试的美术资源的渲染过程中所述终端设备的性能数据和/或游戏引擎的日志,其中,所述终端设备上的客户端独立于游戏程序;
所述测试设备显示所述终端设备的性能数据和/或游戏引擎的日志。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,测试设备向终端设备发送测试指示消息之后,还包括:
所述测试设备接收所述终端设备发送的所述待测试的美术资源渲染后的美术资源;
所述测试设备显示渲染后的美术资源,其中,所述测试设备的分辨率与所述终端设备的分辨率相同。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述测试设备向终端设备发送测试指示消息之前,还包括:
所述测试设备获取所述终端设备的资源占用率和网络的可用性;
当所述终端设备的资源占用率满足预设条件,并且网络可用时,所述测试设备向所述终端设备发送所述测试指示消息。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
所述测试设备接收用户输入的对所述美术资源的修改参数;
所述测试设备根据所述美术资源的修改参数控制所述终端设备对所述美术资源的参数进行修改。
9.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括客户端,所述客户端独立于游戏程序,所述客户端包括:
接收模块,用于接收测试设备发送的测试指示消息,所述测试指示消息用于指示所述终端设备测试美术资源;
渲染模块,用于通过游戏引擎对待测试的美术资源进行渲染,以获取渲染过程中所述终端设备的性能数据和/或所述游戏引擎的日志;
发送模块,用于向所述测试设备发送所述终端设备的性能数据和/或所述游戏引擎的日志。
10.根据权利要求9所述的设备,其特征在于,所述发送模块,还用于:
向所述测试设备发送渲染后的美术资源。
11.根据权利要求9或10所述的设备,其特征在于,还包括:
显示模块,用于显示渲染后的美术资源。
12.根据权利要求11所述的设备,其特征在于,所述接收模块,还用于:
接收所述测试设备发送的所述待测试的美术资源。
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