[发明专利]基于多种体感游戏的心肺耐力评估方法和系统在审

专利信息
申请号: 201710878633.6 申请日: 2017-09-26
公开(公告)号: CN107731303A 公开(公告)日: 2018-02-23
发明(设计)人: 郭桥;张永亮;叶骏;杨剑 申请(专利权)人: 北京动亮健康科技有限公司
主分类号: G16H50/30 分类号: G16H50/30;A63B71/06
代理公司: 北京汇信合知识产权代理有限公司11335 代理人: 戴凤仪
地址: 100086 北京市海淀区*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 基于 多种 游戏 耐力 评估 方法 系统
【说明书】:

技术领域

本发明涉及体感游戏技术领域,特别是涉及一种基于多种体感游戏的心肺耐力评估方法和系统。

背景技术

现如今随着时代的不断发展,人们的生活也变得越来越便捷舒适,在生活中人们需要付出的体力也越来越少,机器代替了繁重的劳力劳动。但在享受方便生活的同时,不可避免的会造成由于体力活动不足而会导致的一系列亚健康问题,如肥胖、心血管疾病等症状。这些疾病在短时间内不会给人带来较大的痛苦,但从长远来看,却是有着致命的可能。因此,越来越多的人开始注重自身的健康问题,便有了对自身健康状况评估的需求。而在众多的评估指标当中,心肺耐力素质是至关重要的,它可以客观地反映出个体体力活动状况、生活方式以及遗传因素等综合效应。因此,对于心肺耐力水平进行有效的评估便显得尤为重要。

体感游戏是一种能够将娱乐与运动相结合的划时代的产物,能够满足在玩游戏的过程中增强体质,与传统的网络游戏是不一样的。在游戏的过程中,人们需要根据屏幕上显示的视频动作进行模仿运动,这就会有一定的运动强度,故可用于心肺耐力测试。体感游戏在类似的领域中已经有所应用,如一种应用体感游戏的老人健康检测系统及其检测方法。在该专利中发明者设想利用一系列传感器对老人的各项健康指标进行监测,同时进行结果反馈,美中不足的是缺少了对于用户运动能力强弱进行测评的环节。

在以往的测试过程中,心肺耐力素质的测定主要是采用运动负荷试验的方法,即进行一定强度的体力活动如跑步、打篮球、踢足球等。这些方法在接受测试时交互体验度不高,这会导致整个测试过程比较乏味,用户参与其中的积极性不足。若是采用体感游戏的方式进行评估,被测者足不出户即可完成测试,且用时较短,符合现代人的生活习惯,同时还兼具娱乐作用,其检测结果也比较准确。因此,为了满足评估需求,有必要提供一种精准的评估系统与评估方法。

发明内容

基于此,有必要针对传统技术存在的问题,提供一种基于多种体感游戏的心肺耐力评估方法和系统,用于解决背景技术中提到的现有评估方法无法较为精确地评估心肺耐力,并有着较大限制的问题。本发明的系统能够在精确地评估心肺耐力的同时还兼有一定的娱乐作用,符合现今人们的生活习惯;同时本发明还可以为体感游戏系统的开发提供指导作用,以更好地实现本发明所述系统。

第一方面,本发明实施例提供了一种基于多种体感游戏的心肺耐力评估方法,所述方法包括:接收用户的多种基本信息,并在多种体感游戏项目中选择其一;根据用户的多种基本信息以及选择其一的多种体感游戏项目匹配出对应的游戏测试等级;接收对确定所述游戏测试等级后的用户进行心肺耐力测试后的数据,通过计算完成心肺耐力评估;其中,所述多种基本信息包括:用户性别、用户年龄、用户身高、用户体重、用户静息心率以及用户姓名,所述多种体感游戏项目包括:跑步、篮球以及足球多种体感游戏。

在其中一个实施例中,所述游戏测试等级被设置为三个等级,第一等级为简单程度游戏测试、第二等级为一般程度游戏测试、第三等级为困难程度游戏测试。

在其中一个实施例中,还包括:对所述多种体感游戏项目预先设置先后顺序。

在其中一个实施例中,所述多种体感游戏项目的先后顺序的设置为根据所述多种体感游戏项目的游戏强度等级进行排序。

在其中一个实施例中,所述游戏强度等级被设置为三个等级,第一等级为简单强度、第二等级为一般强度、第三等级为困难强度。

在其中一个实施例中,所述接收对确定所述游戏测试等级后的用户进行心肺耐力测试后的数据,通过计算完成心肺耐力评估包括:根据预设时间间隔,接收第一种体感游戏简单程度游戏测试下用户的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代谢当量值,真实心肺耐力值;根据预设时间间隔,接收第二种体感游戏一般程度游戏测试下用户的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代谢当量值,真实心肺耐力值;若接收的第二种体感游戏一般程度游戏测试下的最大心率值小于等于预设阈值时,则确定进行第三种体感游戏困难程度游戏测试;基于第三种体感游戏困难程度游戏测试下,获得用户的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代谢当量值,真实心肺耐力值;其中,预设时间间隔为3分钟。

在其中一个实施例中,所述接收对确定所述游戏测试等级后的用户进行心肺耐力测试后的数据,通过计算完成心肺耐力评估还包括:通过用户的所述多种基本信息,以及在第一种体感游戏简单程度游戏测试下的能量消耗值、在第二种体感游戏一般程度游戏测试下的能量消耗值、在第三种体感游戏困难程度游戏测试下的能量消耗值计算各级体感游戏所对应的代谢当量。

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