[发明专利]基于多种体感游戏的心肺耐力评估方法和系统在审
申请号: | 201710878633.6 | 申请日: | 2017-09-26 |
公开(公告)号: | CN107731303A | 公开(公告)日: | 2018-02-23 |
发明(设计)人: | 郭桥;张永亮;叶骏;杨剑 | 申请(专利权)人: | 北京动亮健康科技有限公司 |
主分类号: | G16H50/30 | 分类号: | G16H50/30;A63B71/06 |
代理公司: | 北京汇信合知识产权代理有限公司11335 | 代理人: | 戴凤仪 |
地址: | 100086 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 多种 游戏 耐力 评估 方法 系统 | ||
1.一种基于多种体感游戏的心肺耐力评估方法,包括:
接收用户的多种基本信息,并在多种体感游戏项目中选择其一;
根据用户的多种基本信息以及选择其一的多种体感游戏项目匹配出对应的游戏测试等级;
接收对确定所述游戏测试等级后的用户进行心肺耐力测试后的数据,通过计算完成心肺耐力评估;
其中,所述多种基本信息包括:用户性别、用户年龄、用户身高、用户体重、用户静息心率以及用户姓名,所述多种体感游戏项目包括:跑步、篮球以及足球多种体感游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述游戏测试等级被设置为三个等级,第一等级为简单程度游戏测试、第二等级为一般程度游戏测试、第三等级为困难程度游戏测试。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:对所述多种体感游戏项目预先设置先后顺序。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述多种体感游戏项目的先后顺序的设置为根据所述多种体感游戏项目的游戏强度等级进行排序。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述游戏强度等级被设置为三个等级,第一等级为简单强度、第二等级为一般强度、第三等级为困难强度。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述接收对确定所述游戏测试等级后的用户进行心肺耐力测试后的数据,通过计算完成心肺耐力评估包括:根据预设时间间隔,接收第一种体感游戏简单程度游戏测试下用户的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代谢当量值,真实心肺耐力值;
根据预设时间间隔,接收第二种体感游戏一般程度游戏测试下用户的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代谢当量值,真实心肺耐力值;
若接收的第二种体感游戏一般程度游戏测试下的最大心率值小于等于预设阈值时,则确定进行第三种体感游戏困难程度游戏测试;
基于第三种体感游戏困难程度游戏测试下,获得用户的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代谢当量值,真实心肺耐力值;
其中,预设时间间隔为3分钟。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述接收对确定所述游戏测试等级后的用户进行心肺耐力测试后的数据,通过计算完成心肺耐力评估还包括:通过用户的所述多种基本信息,以及在第一种体感游戏简单程度游戏测试下的能量消耗值、在第二种体感游戏一般程度游戏测试下的能量消耗值、在第三种体感游戏困难程度游戏测试下的能量消耗值计算各级体感游戏所对应的代谢当量。
8.根据权利要求1所述的方法,还包括:若只进行了第一种体感游戏简单程度游戏测试和第二种体感游戏一般程度游戏测试,则以心率为自变量,代谢当量为因变量,建立该用户心率与代谢当量的线性回归模型,其中,线性回归模型为:Met(x)=ax+b;
将预估的用户最大心率值作为自变量代入到Met(x)方程中,获得的因变量即为该用户的真实心肺耐力值;
其中a,b通过(在第一种体感游戏简单程度游戏测试下的平均心率值,在第一种体感游戏简单程度游戏测试下的代谢当量值),(在第二种体感游戏一般程度游戏测试下的平均心率值,在第二种体感游戏一般程度游戏测试下的代谢当量值)两点代入上述方程计算获得。
9.根据权利要求1所述的方法,还包括:若进行了第一种体感游戏简单程度游戏测试、第二种体感游戏一般程度游戏测试以及第三种体感游戏困难程度游戏测试,则以心率为自变量,代谢当量为因变量,建立该用户心率与代谢当量的二次线性回归模型,其中,二次线性回归模型为:Met(x)=ax^2+bx+c;
将预估的用户最大心率值作为自变量代入到Met(x)方程中,获得的因变量即为该用户的真实心肺耐力值;
其中a,b,c通过(在第一种体感游戏简单程度游戏测试下的平均心率值,在第一种体感游戏简单程度游戏测试下的代谢当量值),(在第二种体感游戏一般程度游戏测试下的平均心率值,在第二种体感游戏一般程度游戏测试下的代谢当量值),(在第三种体感游戏困难程度游戏测试下的平均心率值,在第三种体感游戏困难程度游戏测试下的代谢当量值)三点代入上述方程计算获得。
10.一种基于多种体感游戏的心肺耐力评估系统,包括:
接收与选择模块,用于接收用户的多种基本信息,并在多种体感游戏项目中选择其一;
匹配模块,用于根据用户的多种基本信息以及选择其一的多种体感游戏项目匹配出对应的游戏测试等级;
评估模块,用于接收对确定所述游戏测试等级后的用户进行心肺耐力测试后的数据,通过计算完成心肺耐力评估;
其中,所述多种基本信息包括:用户性别、用户年龄、用户身高、用户体重、用户静息心率以及用户姓名,所述多种体感游戏项目包括:跑步、篮球以及排球三种体感游戏。
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