[发明专利]游戏客户端的控制方法、装置、存储介质和电子装置有效
申请号: | 201710877403.8 | 申请日: | 2017-09-25 |
公开(公告)号: | CN109550246B | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
发明(设计)人: | 田天豪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;A63F13/428 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 客户端 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种游戏客户端的控制方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:在游戏客户端运行的过程中,获取由目标检测装置检测得到的第一方位数据,游戏客户端安装在移动终端中,目标检测装置设置在移动终端中,游戏客户端的游戏画面在第一方位数据下处于第一视角,第一方位数据用于指示移动终端所处的第一方位;获取由目标检测装置检测得到的第二方位数据,第二方位数据用于指示移动终端所处的第二方位;在第二方位数据和第一方位数据之间的相对方位数据符合目标条件的情况下,将游戏客户端显示的游戏画面从第一视角的游戏画面切换到第二视角的游戏画面。本发明解决了相关技术中游戏客户端控制的效率低的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏客户端的控制方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
目前,游戏客户端通过用户的操作可以移动游戏画面,从而显示不同视角的游戏画面,以适应用户的操作。比如,对于PC端的游戏,可以通过对鼠标的移动操作移动游戏画面,显示出原先游戏界面中未出现的部分或者全部游戏画面。对于移动终端,用户可以通过手部在屏幕上的滑动操作来移动游戏画面。
在通过对鼠标的操作移动游戏画面,或者通过手部在屏幕上的滑动操作来移动游戏画面,需要用户通过手部进行移动操作,不能保证游戏客户端控制的及时性,从而使得游戏客户端控制的效率低。另外,在游戏画面变化的过程中,不能操作屏幕上的其它界面按钮,这样也不能保证游戏客户端控制的及时性,需要在游戏客户端从一个视角的游戏画面变化到另一个视角的游戏画面之后,在当前视角的游戏画面上通过界面按钮实现游戏客户端的操作,从而导致游戏客户端控制的效率低,降低了用户体验。
针对上述游戏客户端控制的效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏客户端的控制方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决相关技术中游戏客户端控制的效率低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏客户端的控制方法。该方法包括:在游戏客户端运行的过程中,获取由目标检测装置检测得到的第一方位数据,其中,游戏客户端安装在移动终端中,目标检测装置设置在移动终端中,游戏客户端的游戏画面在第一方位数据下处于第一视角,第一方位数据用于指示移动终端所处的第一方位;在移动终端摆动的过程中,获取由目标检测装置检测得到的第二方位数据,其中,第二方位数据用于指示移动终端所处的第二方位,第二方位不同于第一方位;在第二方位数据和第一方位数据之间的相对方位数据符合目标条件的情况下,将游戏客户端显示的游戏画面从第一视角的游戏画面切换到第二视角的游戏画面,其中,第二视角不同于第一视角。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏客户端的控制装置。该装置包括:第一获取单元,用于在游戏客户端运行的过程中,获取由目标检测装置检测得到的第一方位数据,其中,游戏客户端安装在移动终端中,目标检测装置设置在移动终端中,游戏客户端的游戏画面在第一方位数据下处于第一视角,第一方位数据用于指示移动终端所处的第一方位;第二获取单元,用于在移动终端摆动的过程中,获取由目标检测装置检测得到的第二方位数据,其中,第二方位数据用于指示移动终端所处的第二方位,第二方位不同于第一方位;控制单元,用于在第二方位数据和第一方位数据之间的相对方位数据符合目标条件的情况下,将游戏客户端显示的游戏画面从第一视角的游戏画面切换到第二视角的游戏画面,其中,第二视角不同于第一视角。
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