[发明专利]游戏客户端的控制方法、装置、存储介质和电子装置有效

专利信息
申请号: 201710877403.8 申请日: 2017-09-25
公开(公告)号: CN109550246B 公开(公告)日: 2022-03-25
发明(设计)人: 田天豪 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/5258 分类号: A63F13/5258;A63F13/428
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 赵囡囡
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 游戏 客户端 控制 方法 装置 存储 介质 电子
【权利要求书】:

1.一种游戏客户端的控制方法,其特征在于,包括:

在游戏客户端运行的过程中,获取由目标检测装置检测得到的第一方位数据,其中,所述游戏客户端安装在移动终端中,所述目标检测装置设置在所述移动终端中,所述游戏客户端的游戏画面在所述第一方位数据下处于第一视角,所述第一方位数据用于指示所述移动终端所处的第一方位,通过操作所述游戏客户端的界面按钮以对所述游戏客户端进行操作,通过对所述游戏客户端执行滑屏操作以显示所述游戏客户端的不同视角的游戏画面;

在通过技能按键控制所述游戏客户端中的目标虚拟角色打击敌方虚拟角色,且所述第一视角的游戏画面未显示所述敌方虚拟角色的情况下,在所述移动终端摆动的过程中,获取由所述目标检测装置检测得到的第二方位数据,其中,所述第二方位数据用于指示所述移动终端所处的第二方位,所述第二方位不同于所述第一方位,所述界面按钮包括所述技能按键;

在所述第二方位数据和所述第一方位数据之间的相对方位数据符合目标条件的情况下,将所述游戏客户端显示的游戏画面从所述第一视角的游戏画面切换到第二视角的游戏画面,其中,所述第二视角不同于所述第一视角,所述第二视角的游戏画面中显示有所述敌方虚拟角色;

在所述第二方位数据和所述第一方位数据之间的相对方位数据超过目标值的情况下,将所述游戏客户端显示的游戏画面从所述第一视角的游戏画面切换到与所述第一方位数据之间的相对方位数据未所述目标值的方位数据所对应的视角的游戏画面。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述游戏客户端显示的游戏画面从所述第一视角的游戏画面切换到所述第二视角的游戏画面的过程中,所述方法还包括:

通过所述游戏客户端接收操作指令,其中,所述操作指令用于指示所述游戏客户端执行目标操作;

在接收到所述操作指令之后,控制所述游戏客户端执行所述目标操作。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述游戏客户端显示的游戏画面从所述第一视角的游戏画面切换到第二视角的游戏画面之前,所述方法还包括:

获取用于使所述第一方位数据变化到所述第二方位数据的旋转数据,其中,所述旋转数据用于指示所述移动终端从所述第一方位旋转至所述第二方位的旋转角度,所述相对方位数据包括所述旋转数据;

在所述旋转数据大于等于第一阈值的情况下,确定所述相对方位数据符合所述目标条件。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,

获取用于使所述第一方位数据变化到所述第二方位数据的所述旋转数据包括:获取在从所述第一方位数据变化到所述第二方位数据时,所述移动终端绕第一坐标轴旋转的第一旋转数据,绕第二坐标轴旋转的第二旋转数据,其中,所述第一旋转数据用于指示所述移动终端绕所述第一坐标轴旋转的角度,所述第二旋转数据用于指示所述移动终端绕所述第二坐标轴旋转的角度;

在所述旋转数据大于等于所述第一阈值的情况下,确定所述相对方位数据符合所述目标条件包括:在所述第一旋转数据大于等于所述第一阈值,且在所述第二旋转数据大于等于所述第一阈值的情况下,确定所述相对方位数据符合所述目标条件。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述第二方位数据和所述第一方位数据之间的所述相对方位数据符合所述目标条件的情况下,将所述游戏客户端显示的游戏画面从所述第一视角的游戏画面切换到所述第二视角的游戏画面包括:

获取与所述第一旋转数据对应的第一坐标值和与所述第二旋转数据对应的第二坐标值,其中,所述第一坐标值用于在第一方向上确定所述第二视角的游戏画面,所述第二坐标值用于在第二方向上确定所述第二视角的游戏画面;

在确定所述相对方位数据符合所述目标条件的情况下,将所述第一视角的游戏画面在所述第一方向上移动所述第一坐标值,并且将所述第一视角的游戏画面在所述第二方向上移动所述第二坐标值,以得到所述第二视角的游戏画面。

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