[发明专利]一种游戏分类方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201710762437.2 | 申请日: | 2017-08-30 |
公开(公告)号: | CN107648854B | 公开(公告)日: | 2020-09-08 |
发明(设计)人: | 周志刚;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/60;A63F13/69 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 分类 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏分类方法,其特征在于,所述方法包括:
在直播平台主播新建目标直播间时,获取直播平台主播选择直播的目标游戏分类,以所述目标游戏为所述目标直播间的第一分类;
利用预先在所述目标游戏中添加的获取游戏数据的模块,通过HOOK技术获取标识目标游戏对象的网络明文协议数据;
根据所述网络明文协议数据确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类,所述第二分类为所述第一分类的子类别;
将所述目标直播间分类到所述目标游戏的目标游戏对象分类中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用预先在所述目标游戏中添加的获取游戏数据的模块,通过HOOK技术获取标识目标游戏对象的网络明文数据的步骤,包括:
利用预先在所述目标游戏中添加的获取游戏数据的模块,通过HOOK技术查找网络发包函数;
根据所述网络发包函数获取所有网络明文协议数据;
在所有网络明文协议数据确定标识目标游戏对象的网络明文数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述利用预先在所述目标游戏中添加的获取游戏数据的模块,获取标识目标游戏对象的网络明文数据的步骤之前,所述方法还包括:
编写所述获取游戏数据的模块;
将所述获取游戏数据的模块添加到所述目标游戏中。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述获取游戏数据的模块添加到所述目标游戏中的步骤,包括:
查找所述目标游戏进程,在目标游戏进程内存空间为所述获取游戏数据的模块分配内存空间;
在目标游戏进程分配的内存空间写入加载所述获取游戏数据的模块的代码;
在为所述获取游戏数据的模块分配的内存空间写入所述游戏数据的模块的路径;
在游戏进程中创建远程线程,利用目标游戏进程中预先创建的远程线程执行编写的游戏数据的模块的代码;
启动在目标游戏进程中创建的远程线程。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标直播间分类到所述目标游戏的目标游戏对象分类中的步骤,包括:
获取预先设定目标游戏中游戏对象与游戏分类编号的对应关系;
根据所述对应关系确定所述目标游戏对象的分类编号;
根据所述目标游戏对象的分类编号,将所述目标直播间分类到所述目标游戏的目标游戏对象分类。
6.一种游戏分类装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于在直播平台主播新建目标直播间时,获取直播平台主播选择直播的目标游戏分类,以所述目标游戏为所述目标直播间的第一分类;
第二获取模块,用于利用预先在所述目标游戏中添加的获取游戏数据的模块,通过HOOK技术获取标识目标游戏对象的网络明文协议数据;
确定模块,用于根据所述网络明文协议数据确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类,所述第二分类为所述第一分类的子类别;
分类模块,用于将所述目标直播间分类到所述目标游戏的目标游戏对象分类中。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块具体用于:
利用预先在所述目标游戏中添加的获取游戏数据的模块,通过HOOK技术查找网络发包函数;
根据所述网络发包函数获取所有网络明文协议数据;
在所有网络明文协议数据确定标识目标游戏对象的网络明文数据。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
编写模块,在所述利用预先在所述目标游戏中添加的获取游戏数据的模块,获取标识目标游戏对象的网络明文数据的步骤之前,编写所述获取游戏数据的模块;
添加模块,用于将所述获取游戏数据的模块添加到所述目标游戏中。
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