[发明专利]游戏控制方法及装置有效
申请号: | 201710702697.0 | 申请日: | 2017-08-16 |
公开(公告)号: | CN107320958B | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
发明(设计)人: | 姜磊 | 申请(专利权)人: | 成都格斗科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/79 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 王术兰 |
地址: | 610000 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 | ||
本发明提供一种游戏控制方法及装置,方法及装置应用于运行在电子终端的游戏客户端,所述电子终端中存储有多个不同的身份标签,每个身份标签与一个游戏角色相对应。方法包括:根据用户在多个不同的身份标签中所选的身份标签生成对应的标签库;在每个回合的游戏开始前,从标签库中分发预设数量的身份标签给用户;获取用户在分发的身份标签中所选的目标标签,并根据用户所选的目标标签的数量和类别确定用户在该回合的游戏技能;控制目标标签对应的游戏角色在该回合释放该游戏技能。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏控制方法及装置。
背景技术
目前基于电子终端的游戏,通常采用的控制方式有以下两种:第一种,在显示屏设置功能按钮,用户通过点击功能按钮控制游戏角色执行相应操作;第二种,显示屏捕捉用户的基础操作动作,并根据捕捉到的操作动作控制游戏角色执行相应操作。上述操作方式,由于基础操作的方式有限、功能按钮的数量有限,游戏角色的动作数量会受到限制,进而导致游戏的表现力和用户的操作体验降低。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏控制方法及装置,提供一种新的游戏控制方式,以改善上述问题。
为了达到上述目的,本发明实施例提供一种游戏控制方法,应用于运行在电子终端的游戏客户端,所述电子终端中存储有多个不同的身份标签,每个身份标签与一个游戏角色相对应,所述方法包括:
根据用户在所述多个不同的身份标签中所选的身份标签生成对应的标签库,所述标签库中包括所述用户所选的各身份标签;
在每个回合的游戏开始前,从所述标签库中分发预设数量的身份标签给所述用户;
获取所述用户在分发的身份标签中所选的目标标签,并根据所述用户所选的目标标签的数量和类别确定所述用户在该回合的游戏技能;
控制所述目标标签对应的游戏角色在该回合释放所述游戏技能。
可选地,在上述方法中,根据所述用户所选的目标标签的数量和类别确定所述用户在该回合的游戏技能的步骤,包括:
判断所述目标标签的数量;
若所述数量为1,将一个所述目标标签对应的游戏技能作为所述用户在该回合的游戏技能;
若所述数量大于1,基于各目标标签的类别确定所述用户在该回合的游戏技能。
可选地,在上述方法中,基于各目标标签的类别确定所述用户在该回合的游戏技能的步骤,包括:
判断各目标标签是否为相同的身份标签;
若为不同的身份标签,判断各目标标签之间是否存在关联关系,若存在关联关系,则将所述各目标标签的组合技能确定为所述用户在该回合的游戏技能;
若为相同的身份标签,执行以下操作中的任意一个:
将与所述目标标签相同数量的该身份标签对应的游戏技能确定为所述用户在该回合的游戏技能;
分别查找出该身份标签的数量从1变化到与所述目标标签相同数量所对应的游戏技能,得到多个游戏技能,并将所述多个游戏技能构成的连击技能确定为所述用户在该回合的游戏技能。
可选地,在上述方法中,所述各目标标签的组合技能有多个;将所述各目标标签的组合技能作为所述用户在该回合的游戏技能的步骤,包括:
获取各目标标签所对应的游戏角色当前的作战状态,所述作战状态包括战斗状态和观战状态;
在所述各目标标签的组合技能中查找出与所述作战状态对应的组合技能;
并将查找出的组合技能作为所述用户在该回合的游戏技能。
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