[发明专利]游戏控制方法及装置有效
| 申请号: | 201710702697.0 | 申请日: | 2017-08-16 |
| 公开(公告)号: | CN107320958B | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
| 发明(设计)人: | 姜磊 | 申请(专利权)人: | 成都格斗科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 王术兰 |
| 地址: | 610000 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏控制方法,其特征在于,应用于运行在电子终端的游戏客户端,所述电子终端中存储有多个不同的身份标签,每个身份标签与一个游戏角色相对应,所述方法包括:
根据用户在所述多个不同的身份标签中所选的身份标签生成对应的标签库,所述标签库中包括所述用户所选的各身份标签;
在每个回合的游戏开始前,从所述标签库中分发预设数量的身份标签给所述用户;
获取所述用户在分发的身份标签中所选的目标标签,并根据所述用户所选的目标标签的数量和类别确定所述用户在该回合的游戏技能;
控制所述目标标签对应的游戏角色在该回合释放所述游戏技能;
根据所述用户所选的目标标签的数量和类别确定所述用户在该回合的游戏技能的步骤,包括:
判断所述目标标签的数量;
若所述目标标签的数量为1,将一个所述目标标签对应的游戏技能确定为所述用户在该回合的游戏技能;
若所述目标标签的数量大于1,基于各目标标签的类别确定所述用户在该回合的游戏技能;
基于各目标标签的类别确定所述用户在该回合的游戏技能的步骤,包括:
判断各目标标签是否为相同的身份标签;
若为不同的身份标签,判断各目标标签之间是否存在关联关系,若存在关联关系,则将所述各目标标签的组合技能确定为所述用户在该回合的游戏技能;
若为相同的身份标签,执行以下操作中的任意一个:
将与所述目标标签相同数量的该身份标签对应的游戏技能确定为所述用户在该回合的游戏技能;
分别查找出该身份标签的数量从1变化到与所述目标标签相同数量所对应的游戏技能,得到多个游戏技能,并将所述多个游戏技能构成的连击技能确定为所述用户在该回合的游戏技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述各目标标签的组合技能有多个;将所述各目标标签的组合技能作为所述用户在该回合的游戏技能的步骤,包括:
获取各目标标签当前的作战状态,所述作战状态包括战斗状态和观战状态;
在所述各目标标签的组合技能中查找出与所述各目标标签当前的作战状态对应的组合技能;
并将查找出的组合技能作为所述用户在该回合的游戏技能。
3.根据权利要求1~2任一项所述的方法,其特征在于,当所述用户在分发的身份标签中选择目标标签时,所述方法还包括:
在所述用户在分发的身份标签中选中第一个目标标签后,检测所述分发的身份标签中是否存在与所述第一个目标标签存在关联关系的身份标签;
若存在,对所述用户进行提示。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于成都格斗科技有限公司,未经成都格斗科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201710702697.0/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:游戏界面显示方法及装置
- 下一篇:跨服匹配方法、装置及系统





