[发明专利]游戏装置有效
申请号: | 201710680252.7 | 申请日: | 2014-11-18 |
公开(公告)号: | CN107464553B | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
发明(设计)人: | 宫阪修二;阿部一任;龟山均;立石直;中西健太 | 申请(专利权)人: | 株式会社索思未来 |
主分类号: | G10K11/34 | 分类号: | G10K11/34;G10K15/08;H04R3/12;H04R5/04;H04R5/02;H04S7/00 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 72002 | 代理人: | 安香子 |
地址: | 日本神*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 | ||
本发明的游戏装置具备:期望值设定部,设定游戏者在游戏中获胜的期望值;音响处理部,输出与所述期望值设定部设定的期望值对应的音响信号;以及至少两个声音输出部,对从所述音响处理部输出的音响信号进行声音输出,所述音响处理部,比起由所述期望值设定部设定的期望值比预先规定的阈值小的情况而言,在该期望值比所述阈值大的情况下,输出由串扰取消性能强的滤波器处理后的音响信号。
本申请是申请日为2014年11月18日、申请号为201480067095.7、发明名称为“音频再生装置以及游戏装置”的发明专利申请的分案。
技术领域
本申请涉及使声音定位到收听者的耳边的音频再生装置、以及通过音响效果来展现游戏的乐趣的游戏装置。
背景技术
近些年研发了利用两个扬声器,将虚拟的立体声场提供给收听者的技术。例如有周知的取消在将双路立体声录音的音频信号从两个扬声器输出(再生)时所产生的串扰的方法(例如参照专利文献1)。
并且也有周知的通过利用扬声器阵列,而将虚拟的声场提供给收听者的技术(例如参照专利文献2)。
(现有技术文献)
(专利文献)
专利文献1日本特开平9-233599号公报
专利文献2日本特开2012-70135号公报
专利文献3日本专利第4840480号公報
(非专利文献)
非专利文献1AES 127th Convention,New York NY,USA,2009October 9-12Physical and Perceptual Properties of Focused Sources in Wave FieldSynthesis
发明内容
发明要解决的问题
在取消从两个扬声器输出声音时所产生的串扰的技术中,扬声器的位置与收听者的位置的关系受到传输特性的制约。因此,在扬声器的位置与收听者的位置不能维持一定的关系的情况下,就不能得到所希望的效果。即,出现最佳位置范围窄的问题。
并且,在利用扬声器阵列来生成虚拟的声场的技术中,能够扩大最佳位置范围。但是,需要在收听者的位置使从扬声器阵列输出的平面波交叉。因此,需要将扬声器阵列交叉配置,从而出现扬声器的配置受到制约的问题。
因此,本申请提供一种音频再生装置,在不使用双路立体声录音的情况下就能够使规定的声音定位在收听者的耳边,并且缓解了对扬声器(扬声器元件)的配置的制约。
用于解决问题的手段
为了解决上述的课题,本申请的一个形态所涉及的游戏装置具备:期望值设定部,设定游戏者在游戏中获胜的期望值;音响处理部,输出与所述期望值设定部设定的期望值对应的音响信号;以及至少两个声音输出部,对从所述音响处理部输出的音响信号进行声音输出,所述音响处理部,比起由所述期望值设定部设定的期望值比预先规定的阈值小的情况而言,在该期望值比所述阈值大的情况下,输出由串扰取消性能强的滤波器处理后的音响信号。
据此,与期望值小的情况相比,由于在期望值大的情况下,对以串扰取消性能强的滤波器处理的音响信号进行声音输出,因此游戏者更能够通过在耳边听到的声音,来感觉到游戏中获胜的期待感。例如,针对游戏者在游戏中获胜的期待感,通过在游戏者的耳边听到的低声或效果音来演示出来,从而能够提高游戏者在游戏中获胜的期待感。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于株式会社索思未来,未经株式会社索思未来许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201710680252.7/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:显示基板及其制备方法、显示面板及其驱动方法
- 下一篇:语音动作可发现性系统