[发明专利]游戏装置有效
申请号: | 201710680252.7 | 申请日: | 2014-11-18 |
公开(公告)号: | CN107464553B | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
发明(设计)人: | 宫阪修二;阿部一任;龟山均;立石直;中西健太 | 申请(专利权)人: | 株式会社索思未来 |
主分类号: | G10K11/34 | 分类号: | G10K11/34;G10K15/08;H04R3/12;H04R5/04;H04R5/02;H04S7/00 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 72002 | 代理人: | 安香子 |
地址: | 日本神*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 | ||
1.一种游戏装置,具备:
期望值设定部,设定游戏者在游戏中获胜的期望值;
音响处理部,输出与所述期望值设定部设定的期望值对应的音响信号;以及
至少两个声音输出部,对从所述音响处理部输出的音响信号进行声音输出,
所述音响处理部,比起由所述期望值设定部设定的期望值比预先规定的阈值小的情况而言,在该期望值比所述阈值大的情况下,输出由串扰取消性能强的滤波器处理后的音响信号。
2.如权利要求1所述的游戏装置,
所述音响处理部,在利用第一传递函数、第二传递函数、第一参数、第二参数进行的滤波处理中,通过按照由所述期望值设定部设定的期望值来决定所述第一参数和所述第二参数,从而输出由串扰取消性能強的滤波器处理后的音响信号,所述第一传递函数是,从被置于所述游戏者的侧方的虚拟声源至与该虚拟声源近的所述游戏者的第一耳的声音的传递函数,所述第二传递函数是,从所述虚拟声源至所述第一耳的相反一侧的第二耳的声音的传递函数,所述第一参数与所述第一传递函数相乘,所述第二参数与所述第二传递函数相乘。
3.如权利要求2所述的游戏装置,
所述音响处理部,决定所述第一参数以及所述第二参数,以使所述第一参数与所述第二参数的差,在由所述期望值设定部设定的期望值大于所述阈值的情况下比所述期望值小于所述阈值的情况增大。
4.如权利要求1所述的游戏装置,
所述音响处理部具备:
累积部,存放第一音响信号和第二音响信号,所述第一音响信号是由串扰取消性能强的滤波器处理后的音响信号,所述第二音响信号是与所述第一音响信号相比,由串扰取消性能弱的滤波器处理后的音响信号;以及
选择部,在由所述期望值设定部设定的期望值比所述阈值大的情况下,选择并输出所述第一音响信号,在由所述期望值设定部设定的期望值比所述阈值小的情况下,选择并输出所述第二音响信号。
5.一种游戏装置,具备:
期望值设定部,设定游戏者在游戏中获胜的期望值;
音响处理部,输出与所述期望值设定部设定的期望值对应的音响信号;以及
至少两个声音输出部,对从所述音响处理部输出的音响信号进行声音输出,
所述音响处理部,比起由所述期望值设定部设定的期望值比预先规定的阈值小的情况而言,在该期望值比所述阈值大的情况下,对所述音响信号赋予大的残响成分,并进行输出。
6.如权利要求1至5的任一项所述的游戏装置,
所述期望值设定部具备:
概率设定部,设定在所述游戏中获胜的概率;
定时器部,对所述游戏的持续时间进行计测;以及
期望值控制部,根据由所述概率设定部设定的概率、以及由所述定时器部计测的持续时间,对所述期望值进行设定。
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