[发明专利]在游戏中锁定目标的交互方法及装置有效
申请号: | 201710586008.4 | 申请日: | 2017-07-18 |
公开(公告)号: | CN107376339B | 公开(公告)日: | 2018-12-28 |
发明(设计)人: | 王俊翔 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/52;A63F13/56;G06F3/0484;G06F3/0488 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 锁定 目标 交互 方法 装置 | ||
本发明公开了一种在游戏中锁定目标的交互方法及装置。该方法包括:当检测到触控物在第一操作图标的有效操作范围内的预设触控操作时,在游戏界面中确定一第一位置,检测触控物的滑动触控操作,并且根据触控物的滑动轨迹更新第一位置;在至少一可选虚拟角色对象中确定与第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象;对预选虚拟角色对象进行视觉标记以区别于其它可选虚拟角色对象;当检测到触控物离开触控屏幕时,锁定当前的预选虚拟角色对象作为第一操作的目标虚拟角色对象。本发明解决了移动终端游戏中锁定目标的交互方法中操作不直观、操作不连贯、记忆成本高、空间利用低的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种在游戏中锁定目标的交互方法及装置。
背景技术
在移动终端(尤其是采用触摸控制的移动终端)游戏中经常需要锁定目标对象以便能够精确地进行相应的操作(例如,攻击操作)。然而,现有技术中的目标锁定控制方法存在诸多缺陷:操作不方便、不直观等。例如,图1-图2是现有技术中游戏中锁定目标的一种方法的示意图,如图1所示,移动控制器170位于移动终端屏幕左下方,多个技能图标190位于右下方,当敌方角色131、132、133与用户控制角色110之间的距离在预定范围内时,在技能图标190的附近位置渲染与敌方角色131、132、133对应的头像151、152、153,玩家用户通过点击头像151、152、153以锁定对应的敌方角色。上述锁定目标的方案至少存在以下不足:
1.操作不直观:用户关注的核心战斗视觉区域(如图2中的区域210)与识别头像的视觉区域(如图2中的区域230)不重叠,操作不直观;
2.记忆成本高:用户需要额外记忆虚拟角色的头像形像与虚拟角色的全身形像之间的对应关系才能够准确地选定需要锁定的虚拟角色;
3.操作不连贯:玩家需要观察头像区域,同时判断核心战斗区域的情况才能进行进一步操作,点击头像看似缩短操作时间,但是延长了玩家判断时间,致使操作流畅性降低;
4.空间利用低:需要额外空间放置目标头像,对玩家关注的技能操作区域和核心战斗区域产生干扰。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少一个实施例提供了一种在游戏中锁定目标的交互方法及装置,以至少解决移动终端游戏中锁定目标的交互方法中操作不直观、操作不连贯、记忆成本高、空间利用低的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种在游戏中锁定目标的交互方法,应用于包含一触控屏幕的移动终端,其特征在于,触控屏幕上渲染的内容包含一游戏界面,游戏界面包含一第一操作图标、一用户虚拟角色对象以及至少一可选虚拟角色对象,其中,用户虚拟角色对象被配置为至少根据接收到的第一交互指令执行与第一操作图标对应的第一操作,方法包括:
当检测到触控物在第一操作图标的有效操作范围内的预设触控操作时,在游戏界面中确定一第一位置,检测触控物的滑动触控操作,并且根据触控物的滑动轨迹更新第一位置;
在至少一可选虚拟角色对象中确定与第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象;
对预选虚拟角色对象进行视觉标记以区别于其它可选虚拟角色对象;
当检测到触控物离开触控屏幕时,锁定当前的预选虚拟角色对象作为第一操作的目标虚拟角色对象。
可选的,第一操作图标的有效操作范围大于或等于第一操作图标的范围。
可选的,检测触控物的滑动触控操作,并且根据触控物的滑动轨迹更新第一位置,包括:
检测触控物在一预设范围内的滑动触控操作,并且根据触控物的滑动轨迹更新第一位置。
可选的,预设范围至少部分地覆盖第一操作图标的范围。
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