[发明专利]在游戏中锁定目标的交互方法及装置有效
申请号: | 201710586008.4 | 申请日: | 2017-07-18 |
公开(公告)号: | CN107376339B | 公开(公告)日: | 2018-12-28 |
发明(设计)人: | 王俊翔 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/52;A63F13/56;G06F3/0484;G06F3/0488 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 锁定 目标 交互 方法 装置 | ||
1.一种在游戏中锁定目标的交互方法,应用于包含一触控屏幕的移动终端,其特征在于,所述触控屏幕上渲染的内容包含一游戏界面,所述游戏界面包含一第一操作图标、一用户虚拟角色对象以及至少一可选虚拟角色对象,其中,所述用户虚拟角色对象被配置为至少根据接收到的第一交互指令执行与所述第一操作图标对应的第一操作,所述方法包括:
当检测到所述触控物在所述第一操作图标的有效操作范围内的预设触控操作时,在所述游戏界面中确定一第一位置,检测所述触控物的滑动触控操作,并且根据所述触控物的滑动轨迹更新所述第一位置;
在所述至少一可选虚拟角色对象中确定与所述第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象;
对所述预选虚拟角色对象进行视觉标记以区别于其它所述可选虚拟角色对象;
当检测到所述触控物离开所述触控屏幕时,锁定当前的所述预选虚拟角色对象作为所述第一操作的目标虚拟角色对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作图标的有效操作范围大于或等于所述第一操作图标的范围。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述触控物的滑动触控操作,并且根据所述触控物的滑动轨迹更新所述第一位置,包括:
检测所述触控物在一预设范围内的滑动触控操作,并且根据所述触控物的滑动轨迹更新所述第一位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设范围至少部分地覆盖所述第一操作图标的范围。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述与所述第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象包括:
距离所述第一位置最近的可选虚拟角色对象;或者,
距离所述第一位置最近的多个可选虚拟角色对象中的任意一个可选虚拟角色对象;或者,
距离所述第一位置最近的多个可选虚拟角色对象中血量最少的可选虚拟角色对象;或者,
距离所述第一位置最近的多个可选虚拟角色对象中的预定类型的一个可选虚拟角色对象;或者,
距离所述第一位置在一预设距离内并且血量最少的可选虚拟角色对象;或者;
距离所述第一位置在一预设距离内任意一个可选虚拟角色对象;或者,
距离所述第一位置在一预设距离内预定类型的一个可选虚拟角色对象,或者,
距离经过所述第一位置和所述用户虚拟角色对象所在位置的直线最近的可选虚拟角色对象。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述至少一可选虚拟角色对象中确定与所述第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象,包括:
在所述至少一可选虚拟角色对象中确定与所述第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象,并且控制所述用户虚拟角色对象对所述预选虚拟角色对象执行第一操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏界面还包含一第二操作图标,所述用户虚拟角色对象被配置为至少根据接收到的第二交互指令执行与所述第二操作图标对应的第二操作,并且所述用户虚拟角色对象执行两次第一操作之间的最小时间间隔小于执行两次第二操作之间的最小时间间隔。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一操作为普通攻击操作,所述第二操作为技能攻击操作。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述当检测到所述触控物离开所述触控屏幕时,锁定当前的所述预选虚拟角色对象作为所述第一操作的目标虚拟角色对象,包括:
当检测到所述触控物离开所述触控屏幕时,锁定当前的所述预选虚拟角色对象作为所述第一操作和/或第二操作的目标虚拟角色对象。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到一预设解锁条件时,解除对所述目标虚拟角色对象的锁定。
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