[发明专利]一种游戏与第三方平台的通信方法在审
申请号: | 201710545443.2 | 申请日: | 2017-07-06 |
公开(公告)号: | CN107376354A | 公开(公告)日: | 2017-11-24 |
发明(设计)人: | 徐蔚;晏焕根;刘伟 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/85;H04L12/26;H04L29/06 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 第三 平台 通信 方法 | ||
1.一种游戏与第三方平台的通信方法,包括以下步骤:
(1)游戏服务器与第三方平台进行握手协议认证,建立连接;
(2)所述第三方平台和游戏服务器建立心跳消息机制,并判定连接的稳定性;
(3)将道具寄售到所述第三方平台;
(4)对道具进行处理。
2.根据权利要求1所述游戏与第三方平台的通信方法,其特征在于,所述步骤(1)所述游戏服务器与第三方平台进行握手协议认证,建立连接,包括,所述第三方平台记载需要认证的游戏服务器ID;所述游戏服务器发起TCP消息连接,如果通过认证则所述第三方平台与所述游戏服务器建立可靠的安全连接,否则拒绝连接;同时在所述第三方平台缓存所述游戏服务器和所述第三方平台的通信通道到所述第三方平台的缓存列表。
3.根据权利要求1所述游戏与第三方平台的通信方法,其特征在于,所述步骤(2)进一步包括以下步骤,所述游戏服务器向所述第三方平台每隔预定时间发送一条消息,所述第三方平台收到该消息并对其进行响应处理后,将回馈消息发送给所述第三方平台;在预定时间内没收到所述回馈消息,则重新进行通信连接。
4.根据权利要求1所述游戏与第三方平台的通信方法,其特征在于,步骤(3)所述将道具寄售到所述第三方平台,是游戏玩家将需要寄售的道具通过游戏服务器寄售到第三方平台,并发送道具寄售信息到第三方平台。
5.根据权利要求1所述游戏与第三方平台的通信方法,其特征在于,所述道具寄售信息的格式为:服务器ID、消息头、消息序列号、场景ID、账号UID、角色UID、角色名称、数量、道具序列号、道具属性XML、道具叠加数量。
6.根据权利要求1所述游戏与第三方平台的通信方法,其特征在于,所述步骤(4)进一步包括以下步骤,
对接收到的道具寄售消息进行解析,并将寄售成功消息返回游戏中提示玩家;
将退回消息返回游戏中提示玩家,并将道具归还给游戏玩家;
第三方平台发送交易消息到对应的游戏服务器,并以邮件的形式将道具交易给交易方。
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