[发明专利]阴影渲染方法和装置在审
申请号: | 201710539413.0 | 申请日: | 2017-07-04 |
公开(公告)号: | CN107230249A | 公开(公告)日: | 2017-10-03 |
发明(设计)人: | 张东 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/60 | 分类号: | G06T15/60 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)11371 | 代理人: | 王术兰 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 阴影 渲染 方法 装置 | ||
1.一种阴影渲染方法,其特征在于,用于渲染应用程序中多个角色的阴影,所述方法包括:
获取所述应用程序中全部所述角色的第一数量;
建立对应所述应用程序的骨骼模型,其中,所述骨骼模型中包含第二数量的骨骼,所述第一数量等于所述第二数量;
查找每个所述角色的标志点,将每个所述骨骼匹配至多个所述角色中一个角色的标志点;
渲染所述骨骼模型中的全部所述骨骼,生成每个所述角色的阴影。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,渲染所述骨骼模型中的全部所述骨骼,生成每个所述角色的阴影的步骤包括:
获取每个所述骨骼的模型;
根据每个所述模型生成阴影片;
渲染每个所述角色的阴影片,生成该角色的阴影。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,渲染每个所述角色的阴影片,生成该角色的阴影的步骤包括:
同批次渲染全部所述角色的阴影片,根据渲染结果生成每个角色的阴影。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,获取每个所述骨骼的模型,根据每个所述模型形成阴影片的步骤包括:
获取所述角色的特征点匹配的所述骨骼包含的四个模型点;
根据所述四个模型点建立方形模型;
根据所述方形模型生成该角色的圆形阴影片。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述角色的标志点为所述角色的人物脚位置,查找每个所述角色的标志点,将每个所述骨骼匹配至多个所述角色中一个角色的标志点的步骤包括:
查找每个所述角色的人物脚位置;
将一个所述骨骼匹配至多个所述角色中一个角色的所述人物脚位置,以使所述骨骼随所述角色的所述人物脚移动。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,渲染每个所述角色的阴影片,生成该角色的阴影的步骤包括:
获取所述角色所在的显示区域,将标准贴图匹配到所述显示区域上;
按照预设的因素值设置规则,根据所述显示区域内的所述角色的阴影状态,设置对应所述标准贴图上全部像素点的因素值,其中,所述因素值包括对应无阴影状态的像素点的零因素值和对应有阴影状态的像素点的具体因素值;
根据所述标准贴图上全部所述像素点的因素值,渲染所述角色的阴影。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述因素值包括像素点的alpha值,按照预设的因素值设置规则,根据所述显示区域内的所述角色的阴影,设置对应所述标准贴图上全部所述像素点的因素值的步骤包括:
获取所述显示区域的全部所述像素点的阴影状态;
判断每个所述像素点的阴影状态是否为无阴影状态;
如果所述像素点的阴影状态为无阴影状态,将所述像素点对应所述标准贴图的像素点的alpha值设置为0;
如果所述像素点的阴影状态为有阴影状态,根据该像素点与所述角色的相对距离,设置该像素点对应所述标准贴图的像素点的alpha值为1-255之间的取值,其中,所述像素点与所述角色的相对距离的大小,与对应alpha值的大小成正相关。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述标准贴图的图片格式为alpha8格式。
9.一种阴影渲染装置,其特征在于,用于渲染应用程序中多个角色的阴影,所述阴影渲染装置包括:
角色数量获取模块,用于获取所述应用程序中全部所述角色的第一数量;
模型建立模块,用于建立对应所述应用程序的骨骼模型,其中,所述骨骼模型中包含第二数量的骨骼,所述第一数量等于所述第二数量;
骨骼匹配模块,用于查找每个所述角色的标志点,将每个所述骨骼匹配至多个所述角色中一个角色的标志点;
阴影生成模块,用于渲染所述骨骼模型中的全部所述骨骼,生成每个所述角色的阴影。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述阴影生成模块用于:
获取每个所述骨骼的模型;
根据每个所述模型生成阴影片;
渲染每个所述角色的阴影片,生成该角色的阴影。
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