[发明专利]虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备在审

专利信息
申请号: 201710496350.5 申请日: 2017-06-26
公开(公告)号: CN107450812A 公开(公告)日: 2017-12-08
发明(设计)人: 荣华 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06F3/0484 分类号: G06F3/0484;G06F3/0488
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司44223 代理人: 江耀纯
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 对象 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备
【说明书】:

技术领域

本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备。

背景技术

在移动端游戏(包括运行于智能手机、平板电脑在内的游戏)中,虚拟角色对象通常具备指向型技能,即释放目标为其他特定的虚拟角色对象的技能,例如,针对对方角色的各种大招技能,或针对本方角色的治疗技能。现有技术中,控制玩家角色对象释放指向型技能过程中进行目标选择的方案主要有以下两种:

一、系统自动判断目标:该方案有效通过系统智能判断目标,一定程度上可以由系统判定更优的目标,操作效率较高,但是不能适用于所有局面,目标的不确定性不符合玩家期望同时降低游戏玩家体验。

二、提供目标头像供玩家选择:该方案显示所有玩家角色附近的对方角色,点击对应的角色头像,可以增加锁敌功能,所有攻击和技能均朝该目标释放,释放准确率较高,但存在以下问题:

1.辨识以及操作负担大

因为头像较小,同时会根据附近人数自动变化,位置和数量的不确定很难让玩家快速辨识,同时点击操作增加了操作负担。

2.实用性差

在游戏战斗时该功能往往作为一次性的选择操作,但战局发生变化时,该功能反而造成不便,玩家需要手动解除锁定才能更换新的目标。

针对现有技术所存在的上述问题,目前尚未提出有效的解决方案。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

发明内容

本发明的目的在于提供一种虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。

根据本发明的一个方面,提供了一种虚拟对象控制方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示屏上渲染得到图形用户界面,所述方法包括:

在所述图形用户界面上渲染出两个以上的虚拟对象,所述虚拟对象包括第一角色对象和第二角色对象,所述第一角色对象被配置为根据用户在所述触控显示屏上的触控事件而执行虚拟操作,所述虚拟操作包括作用于所述第二角色对象的技能操作;

在所述图形用户界面上渲染出技能控件,所述技能控件对应于所述技能操作;

检测到对所述技能控件的第一触控事件时,在所述技能控件附近渲染出目标选择控件,所述目标选择控件包含两个以上的选项子控件,每个所述选项子控件对应于一个预定的目标选择条件,所述目标选择条件用于从所述第二角色对象中选择所述技能操作的作用目标;

检测对所述目标选择控件的第二触控事件,根据所述第二触控事件当前选中的所述选项子控件确定当前目标选择条件,从预定距离范围内实时选择符合当前目标选择条件的所述第二角色对象作为所述技能操作的作用目标;

检测到所述第二触控事件结束时,控制所述第一角色对象对当前的所述作用目标进行所述技能操作。

根据本发明的另一个方面,还提供了一种虚拟对象控制装置,应用于移动终端,所述移动终端通过在处理器上执行软件应用并在触控显示屏上渲染得到图形用户界面,所述装置包括:

虚拟对象渲染模块,用于在所述图形用户界面上渲染出两个以上的虚拟对象,所述虚拟对象包括第一角色对象和第二角色对象,所述第一角色对象被配置为根据用户在所述触控显示屏上的触控事件而执行虚拟操作,所述虚拟操作包括作用于所述第二角色对象的技能操作;

技能控件渲染模块,用于在所述图形用户界面上渲染出技能控件,所述技能控件对应于所述技能操作;

目标选择控件渲染模块,用于当检测到对所述技能控件的第一触控事件时,在所述技能控件附近渲染出目标选择控件,所述目标选择控件包含两个以上的选项子控件,每个所述选项子控件对应于一个预定的目标选择条件,所述目标选择条件用于从所述第二角色对象中选择所述技能操作的作用目标;

作用目标选择模块,用于检测对所述目标选择控件的第二触控事件,根据所述第二触控事件当前选中的所述选项子控件确定当前目标选择条件,从预定距离范围内的所述第二角色对象中实时选择符合当前目标选择条件的所述第二角色对象作为所述技能操作的作用目标;

技能操作模块,用于当检测到所述第二触控事件结束时,控制所述第一角色对象对当前的所述作用目标进行所述技能操作。

根据本发明的另一个方面,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现上述虚拟对象控制方法。

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