[发明专利]虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备在审
申请号: | 201710496350.5 | 申请日: | 2017-06-26 |
公开(公告)号: | CN107450812A | 公开(公告)日: | 2017-12-08 |
发明(设计)人: | 荣华 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0488 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示屏上渲染得到图形用户界面,所述方法包括:
在所述图形用户界面上渲染出两个以上的虚拟对象,所述虚拟对象包括第一角色对象和第二角色对象,所述第一角色对象被配置为根据用户在所述触控显示屏上的触控事件而执行虚拟操作,所述虚拟操作包括作用于所述第二角色对象的技能操作;
在所述图形用户界面上渲染出技能控件,所述技能控件对应于所述技能操作;
检测到对所述技能控件的第一触控事件时,在所述技能控件附近渲染出目标选择控件,所述目标选择控件包含两个以上的选项子控件,每个所述选项子控件对应于一个预定的目标选择条件,所述目标选择条件用于从所述第二角色对象中选择所述技能操作的作用目标;
检测对所述目标选择控件的第二触控事件,根据所述第二触控事件当前选中的所述选项子控件确定当前目标选择条件,从预定距离范围内实时选择符合当前目标选择条件的所述第二角色对象作为所述技能操作的作用目标;
检测到所述第二触控事件结束时,控制所述第一角色对象对当前的所述作用目标进行所述技能操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括,对所述当前选中的选项子控件和/或当前的作用目标进行实时标识。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括,在所述第一角色对象和当前选中的作用目标之间实时显示连线。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预定距离范围为以所述第一角色对象的实时位置坐标为圆心,预定长度为半径的圆形区域。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,检测到对所述技能控件的第一触控事件之后,第二触控事件结束之前,以预定方式显示所述预定距离范围。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控事件为针对所述技能键的以下操作之一:
点击、长按、双击、滑动触控。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触控事件与所述第一触控事件为相连续的触控事件。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能控件为圆形,所述选择控件为包围所述技能控件的圆环形。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触控事件结束包括触控物终止与所述触控显示屏的接触或触控点移动至所述目标选择控件之外。
10.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,应用于移动终端,所述移动终端通过在处理器上执行软件应用并在触控显示屏上渲染得到图形用户界面,所述装置包括:
虚拟对象渲染模块,用于在所述图形用户界面上渲染出两个以上的虚拟对象,所述虚拟对象包括第一角色对象和第二角色对象,所述第一角色对象被配置为根据用户在所述触控显示屏上的触控事件而执行虚拟操作,所述虚拟操作包括作用于所述第二角色对象的技能操作;
技能控件渲染模块,用于在所述图形用户界面上渲染出技能控件,所述技能控件对应于所述技能操作;
目标选择控件渲染模块,用于当检测到对所述技能控件的第一触控事件时,在所述技能控件附近渲染出目标选择控件,所述目标选择控件包含两个以上的选项子控件,每个所述选项子控件对应于一个预定的目标选择条件,所述目标选择条件用于从所述第二角色对象中选择所述技能操作的作用目标;
作用目标选择模块,用于检测对所述目标选择控件的第二触控事件,根据所述第二触控事件当前选中的所述选项子控件确定当前目标选择条件,从预定距离范围内的所述第二角色对象中实时选择符合当前目标选择条件的所述第二角色对象作为所述技能操作的作用目标;
技能操作模块,用于当检测到所述第二触控事件结束时,控制所述第一角色对象对当前的所述作用目标进行所述技能操作。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~9中任意一项所述的虚拟对象控制方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~9中任意一项所述的虚拟对象控制方法。
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