[发明专利]游戏画面显示方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 201710471285.0 | 申请日: | 2017-06-20 |
公开(公告)号: | CN107469351B | 公开(公告)日: | 2021-02-09 |
发明(设计)人: | 荣华;赵汝鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 画面 显示 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开提供了一种游戏画面显示方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:检测是否发生一预设的触发事件;当检测到的一预设的触发事件时,在所述图形用户界面中展开一与所述预设的触发事件相对应的功能界面,将至少部分所述虚拟对象显示于所述功能界面之前。本发明使得玩家在查看功能界面时对自身周围的突发情况能够跟及时的了解和发现,同时也会不影响用户的操控,有效提高了用户体验,大大增加了便利性。
技术领域
本发明公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏画面显示方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
目前的手机游戏中,尤其是MOBA类游戏,在进行的过程中,往往需要进行其他方面的功能配置,例如将小地图展开放大,或者购买装备、进行系统设置等操作,但是手机屏幕空间有限,展开后的界面会对战场造成较大的遮挡,然而对于玩家来说,保持对自身周围的观察很重要,展开后的界面所带来的遮挡大大影响玩家实时监控战局的变化,导致用户体验不高。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明公开的目的在于提供一种游戏画面显示方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本发明公开的一个方面,提供一种游戏画面显示方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的游戏内容包含游戏场景和虚拟对象,其中,所述虚拟对象的显示层级位于所述游戏场景之前,所述方法包括:
检测是否发生一预设的触发事件;
当检测到的一预设的触发事件时,在所述图形用户界面中展开一与所述预设的触发事件相对应的功能界面,将至少部分所述虚拟对象显示于所述功能界面之前。
根据本发明公开的一个方面,提供一种游戏画面显示装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的游戏内容包含游戏场景和虚拟对象,其中,所述虚拟对象的显示层级位于所述游戏场景之前,所述装置包括:
第一检测单元,检测是否发生一预设的触发事件;
第一设置单元,当检测到的一预设的触发事件时,在所述图形用户界面中展开一与所述预设的触发事件相对应的功能界面,将至少部分所述虚拟对象显示于所述功能界面之前。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以上任意一项所述的游戏画面显示方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求以上任意一项所述的游戏画面显示方法
本发明公开一种示例性实施例提供的一种游戏画面显示方法中,检测是否发生一预设的触发事件;当检测到的一预设的触发事件时,在所述图形用户界面中展开一与所述预设的触发事件相对应的功能界面,将至少部分所述虚拟对象显示于所述功能界面之前。通过拆分场景和虚拟对象的显示层级,并将虚拟对象置于功能界面之上显示的交互方式,使得玩家在查看功能界面时对自身周围的突发情况能够跟及时的了解和发现,同时也会不影响用户的操控,有效提高了用户体验,大大增加了便利性。
附图说明
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