[发明专利]游戏画面显示方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 201710471285.0 | 申请日: | 2017-06-20 |
公开(公告)号: | CN107469351B | 公开(公告)日: | 2021-02-09 |
发明(设计)人: | 荣华;赵汝鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 画面 显示 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏画面显示方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的游戏内容包含游戏场景和虚拟对象,其中,所述虚拟对象的显示层级位于所述游戏场景之前,所述方法包括:
检测是否发生一预设的触发事件;
当检测到一预设的触发事件时,在所述图形用户界面中展开一与所述预设的触发事件相对应的功能界面,将与所述功能界面发生重叠的虚拟对象显示于所述功能界面之前。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将与所述功能界面发生重叠的虚拟对象显示于所述功能界面之前,包括:
实时检测所述功能界面是否与所述虚拟对象发生重叠,如果所述功能界面与所述虚拟对象发生重叠,将所述功能界面中发生重叠的区域设置为透明显示状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将与所述功能界面发生重叠的虚拟对象显示于所述功能界面之前,包括:
将所述功能界面的显示层级设置于所述虚拟对象之后及所述游戏场景之前。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中提供一功能控件;所述检测是否发生一预设的触发事件,包括:
检测是否发生作用于所述功能控件的一预设的触发事件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述功能界面,包括:地图界面、装备商店界面、系统设置界面、数据统计界面。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到针对所述功能界面的第一触控事件时,获取所述第一触控事件的触控位置,在所述功能界面中对所述触控位置进行标记,将所述标记突出显示。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述功能界面中提供至少一个功能选择对象,当检测到针对所述功能界面的第二触控事件时,判断所述第二触控事件的触控位置是否处于所述功能选择对象的位置范围,如果所述触控位置处于所述功能选择对象的位置范围内,将所述功能选择对象完全显示和/或突出显示。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到一预设的结束事件时,在所述图形用户界面中收起与所述预设的结束事件相对应的所述功能界面。
9.一种游戏画面显示装置,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的游戏内容包含游戏场景和虚拟对象,其中,所述虚拟对象的显示层级位于所述游戏场景之前,所述装置包括:
第一检测单元,检测是否发生一预设的触发事件;
第一设置单元,当检测到一预设的触发事件时,在所述图形用户界面中展开一与所述预设的触发事件相对应的功能界面,将与所述功能界面发生重叠的虚拟对象显示于所述功能界面之前。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-8中任意一项所述的游戏画面显示方法。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-8中任意一项所述的游戏画面显示方法。
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