[发明专利]一种基于Unity引擎的距离测试方法及系统有效
| 申请号: | 201710458013.7 | 申请日: | 2017-06-16 |
| 公开(公告)号: | CN107392888B | 公开(公告)日: | 2020-07-14 |
| 发明(设计)人: | 刘德建;黄彬;赖保宇;陈萍;钟开华;陈永康;李文政;曾捷 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
| 主分类号: | G06T7/00 | 分类号: | G06T7/00 |
| 代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
| 地址: | 350000 福建省福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 unity 引擎 距离 测试 方法 系统 | ||
本发明涉及测试领域,尤其涉及一种基于Unity引擎的距离测试方法及系统。本发明通过Unity引擎以虚拟现实软件的主摄像机对象的坐标为起点绘制具有物理属性的射线;当所述射线与当前虚拟场景帧中携带碰撞器的虚拟物体发生碰撞时,Unity引擎获取碰撞信息;所述碰撞信息包括碰撞点的坐标;所述碰撞器位于虚拟物体的表面;根据所述摄像机对象的坐标和所述碰撞点的坐标计算所述主摄像机对象与所述虚拟物体之间的距离,得到第一距离。实现提高测试虚拟场景中主摄像机和虚拟物体之间距离的精确度。
技术领域
本发明涉及测试领域,尤其涉及一种基于Unity引擎的距离测试方法及系统。
背景技术
随着虚拟现实技术的发展,越来越多的虚拟现实软件出现在人们的生活中。为了给用户带来更好的沉浸感,通常会鼓励用户长时间配戴虚拟现实外接头盔显示器来体验虚拟现实软件。Oculus最佳实践指南中指出,虚拟现实软件中,不合理的界面布局会导致人眼观看界面元素的视觉感知距离太小,使得用户眼球的转动频率上升,从而加速视觉疲劳的发生。
对于Unity引擎开发的虚拟现实软件,用户通过虚拟现实外接头盔显示器看到的画面来自虚拟场景的主摄像机所拍摄的画面,因此,人眼观看界面元素的距离感是由虚拟场景中主摄像机与虚拟物体之间的距离所决定的,因此,通过测试Unity虚拟场景中主摄像机至虚拟物体之间的距离可分析虚拟现实软件的界面布局是否合理,从而有利于开发人员通过调整界面布局减缓用户在体验虚拟现实软件时的疲劳程度,提高用户体验。
但是,通过现有的Unity引擎的接口可获取的虚拟物体的坐标为虚拟物体中心点的坐标。显然,对于体积庞大或不规则形状的虚拟物体,使用物体的中心坐标与主摄像机的坐标计算它们之间的距离不能精确地反映人眼观看界面元素的距离感。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:如何提高测试虚拟场景中主摄像机和虚拟物体之间距离的精确度。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
本发明提供一种基于Unity引擎的距离测试方法,包括以下步骤:
S1、Unity引擎以虚拟现实软件的主摄像机对象的坐标为起点绘制具有物理属性的射线;
S2、当所述射线与当前虚拟场景帧中携带碰撞器的虚拟物体发生碰撞时,Unity引擎获取碰撞信息;所述碰撞信息包括碰撞点的坐标;所述碰撞器位于虚拟物体的表面;
S3、根据所述摄像机对象的坐标和所述碰撞点的坐标计算所述主摄像机对象与所述虚拟物体之间的距离,得到第一距离。
本发明还提供一种基于Unity引擎的距离测试系统,包括:
绘制模块,用于Unity引擎以虚拟现实软件的主摄像机对象的坐标为起点绘制具有物理属性的射线;
获取模块,用于当所述射线与当前虚拟场景帧中携带碰撞器的虚拟物体发生碰撞时,Unity引擎获取碰撞信息;所述碰撞信息包括碰撞点的坐标;所述碰撞器位于虚拟物体的表面;
计算模块,用于根据所述摄像机对象的坐标和所述碰撞点的坐标计算所述主摄像机对象与所述虚拟物体之间的距离,得到第一距离。
本发明的有益效果在于:在Unity引擎中,具有物理属性的射线与虚拟物体表面的碰撞器发生碰撞时,Unity引擎可识别出碰撞点的坐标,即虚拟物体表面的坐标,根据碰撞点的坐标和主摄像机对象的坐标可精确计算得到主摄像机对象与虚拟物体表面之间的距离,该距离正是影响人眼在观看虚拟场景时视觉疲劳程度的重要因素。因此,精确计算虚拟场景中主摄像机对象距虚拟物体表面的距离有利于精确判断当前虚拟场景帧的界面布局是否合理,有利于精确判断是否需要通过调整界面布局来减缓用户在观看虚拟场景过程中产生视觉疲劳的现象。
附图说明
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