[发明专利]一种基于Unity引擎的距离测试方法及系统有效
| 申请号: | 201710458013.7 | 申请日: | 2017-06-16 |
| 公开(公告)号: | CN107392888B | 公开(公告)日: | 2020-07-14 |
| 发明(设计)人: | 刘德建;黄彬;赖保宇;陈萍;钟开华;陈永康;李文政;曾捷 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
| 主分类号: | G06T7/00 | 分类号: | G06T7/00 |
| 代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
| 地址: | 350000 福建省福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 unity 引擎 距离 测试 方法 系统 | ||
1.一种基于Unity引擎的距离测试方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、Unity引擎以虚拟现实软件的主摄像机对象的坐标为起点绘制具有物理属性的射线;
S2、当所述射线与当前虚拟场景帧中携带碰撞器的虚拟物体发生碰撞时,Unity引擎获取碰撞信息;所述碰撞信息包括碰撞点的坐标;所述碰撞器位于虚拟物体的表面;
S3、根据所述摄像机对象的坐标和所述碰撞点的坐标计算所述主摄像机对象与所述虚拟物体之间的距离,得到第一距离;
还包括:
若所述第一距离大于预设的距离阈值,则标记当前虚拟场景帧的界面布局不合理。
2.根据权利要求1所述的基于Unity引擎的距离测试方法,其特征在于,还包括:
Unity引擎设置所述主摄像机对象朝向正前方。
3.根据权利要求1所述的基于Unity引擎的距离测试方法,其特征在于,还包括:
Unity引擎移动所述主摄像机对象。
4.根据权利要求1所述的基于Unity引擎的距离测试方法,其特征在于,还包括:
所述碰撞信息包括所述虚拟物体的唯一标识符;
添加所述虚拟物体的唯一标识符及所述第一距离至预设的距离信息表。
5.根据权利要求1所述的基于Unity引擎的距离测试方法,其特征在于,还包括:
当预设的距离信息表中不存在所述虚拟物体的唯一标识符时,执行所述S3;否则:
播放下一虚拟场景帧。
6.一种基于Unity引擎的距离测试系统,其特征在于,包括:
绘制模块,用于Unity引擎以虚拟现实软件的主摄像机对象的坐标为起点绘制具有物理属性的射线;
获取模块,用于当所述射线与当前虚拟场景帧中携带碰撞器的虚拟物体发生碰撞时,Unity引擎获取碰撞信息;所述碰撞信息包括碰撞点的坐标;所述碰撞器位于虚拟物体的表面;
计算模块,用于根据所述摄像机对象的坐标和所述碰撞点的坐标计算所述主摄像机对象与所述虚拟物体之间的距离,得到第一距离;
还包括:
标记模块,用于若所述第一距离大于预设的距离阈值,则标记当前虚拟场景帧的界面布局不合理。
7.根据权利要求6所述的基于Unity引擎的距离测试系统,其特征在于,还包括:
设置模块,用于Unity引擎设置所述主摄像机对象朝向正前方;
移动模块,用于Unity引擎移动所述主摄像机对象。
8.根据权利要求6所述的基于Unity引擎的距离测试系统,其特征在于,还包括:
添加模块,用于添加所述虚拟物体的唯一标识符及所述第一距离至预设的距离信息表;所述碰撞信息包括所述虚拟物体的唯一标识符;
判断模块,用于当预设的距离信息表中不存在所述虚拟物体的唯一标识符时,执行所述计算模块;否则播放下一虚拟场景帧。
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