[发明专利]游戏引擎的性能测试方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201710449040.8 | 申请日: | 2017-06-14 |
公开(公告)号: | CN107368410B | 公开(公告)日: | 2021-02-19 |
发明(设计)人: | 周旸 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 引擎 性能 测试 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种游戏引擎的性能测试方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取待测试的目标游戏引擎的引擎测试包,其中,引擎测试包中包括目标游戏引擎及用于测试目标游戏引擎的测试程序;在第一终端使用目标游戏引擎运行游戏应用的过程中,通过测试程序获取硬件状态数据;根据硬件状态数据获取目标游戏引擎的性能测试结果。本发明解决了现有技术所采用的游戏引擎的性能测试方法较为单一造成的测试效率较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏引擎的性能测试方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
游戏引擎是为运行游戏应用的核心组件,用于提供各种运行所需的各种工具。为游戏应用匹配最合适的游戏引擎,以改善游戏应用在终端运行的性能,是游戏应用开发商当前非常关注的内容。
目前,为了测试游戏引擎的性能,常用的技术手段往往是为每个游戏应用分别配置不同的游戏引擎,依次进行游戏引擎的性能测试。也就是说,如果想要改变所要测试的游戏引擎,就需要为新的游戏引擎再编写一套新的测试代码。
现有的游戏引擎的性能测试方法,所采用的测试方式较为固定单一,针对不同的游戏应用,需要多次重复配置游戏引擎的性能测试代码,从而导致对游戏引擎进行测试的测试效率较低的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏引擎的性能测试方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术所采用的游戏引擎的性能测试方法较为单一造成的测试效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏引擎的性能测试方法,包括:获取待测试的目标游戏引擎的引擎测试包,其中,上述引擎测试包中包括上述目标游戏引擎及用于测试上述目标游戏引擎的测试程序;在第一终端使用上述目标游戏引擎运行游戏应用的过程中,通过上述测试程序获取硬件状态数据;根据上述硬件状态数据获取上述目标游戏引擎的性能测试结果。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏引擎的性能测试装置,包括:第一获取单元,用于获取待测试的目标游戏引擎的引擎测试包,其中,上述引擎测试包中包括上述目标游戏引擎及用于测试上述目标游戏引擎的测试程序;测试单元,用于在第一终端使用上述目标游戏引擎运行游戏应用的过程中,通过上述测试程序获取硬件状态数据;第二获取单元,用于根据上述硬件状态数据获取上述目标游戏引擎的性能测试结果。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,上述存储介质包括存储的程序,其中,上述程序运行时执行上述游戏引擎的性能测试方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在上述存储器上并可在上述处理器上运行的计算机程序,上述处理器通过上述计算机程序执行上述游戏引擎的性能测试方法。
在本发明实施例中,通过获取待测试的目标游戏引擎的引擎测试包,其中,引擎测试包中包括目标游戏引擎及用于测试目标游戏引擎的测试程序,在第一终端使用目标游戏引擎运行游戏应用的过程中,通过测试程序获取硬件状态数据,在第一终端使用目标游戏引擎运行游戏应用的过程中,通过测试程序获取硬件状态数据,从而实现直接利用获取到的引擎测试包对游戏引擎的性能进行测试,而无需再为每个游戏应用针对不同待测试的游戏引擎分别编写不同的测试程序,以简化测试步骤,达到提高游戏引擎的测试效率的效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的引擎测试方法的应用环境示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的引擎测试方法的流程图;
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