[发明专利]游戏引擎的性能测试方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201710449040.8 | 申请日: | 2017-06-14 |
公开(公告)号: | CN107368410B | 公开(公告)日: | 2021-02-19 |
发明(设计)人: | 周旸 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 引擎 性能 测试 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种游戏引擎的性能测试方法,其特征在于,包括:
获取待测试的目标游戏引擎的引擎测试包,其中,所述引擎测试包中包括所述目标游戏引擎及用于测试所述目标游戏引擎的测试程序;
在第一终端使用所述目标游戏引擎运行游戏应用的过程中,根据所述第一终端所运行的系统的系统类型,通过所述测试程序确定与所述系统类型相匹配的测试接口;调用所述测试接口以获取硬件状态数据;
在所述第一终端检测到状态更新信息的情况下,根据所述状态更新信息获取所述硬件状态数据;其中,所述状态更新信息用于指示在所述游戏应用中显示状态被更新;
获取使用所述目标游戏引擎运行的所述游戏应用的过程中所得到的多组所述硬件状态数据,根据多组所述硬件状态数据获取每个状态参数的平均参数值,对各个所述状态参数的所述平均参数值进行加权求和,以得到与所述目标游戏引擎匹配的性能测试结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调用所述测试接口以获取硬件状态数据包括:
重复执行以下步骤,直至使用所述目标游戏引擎运行的所述游戏应用结束运行:
每隔预定时间段向所述测试接口发送调用请求;
获取所述测试接口根据所述调用请求调用到的一组所述硬件状态数据,其中,一组所述硬件状态数据中包括:一个或多个所述状态参数的参数值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在向所述测试接口发送所述调用请求之后,还包括:
所述测试接口接收所述调用请求;
所述测试接口响应所述调用请求在所述第一终端采集得到一组所述硬件状态数据,其中,采集得到的所述硬件状态数据中包括以下至少一种参数:所述第一终端的中央处理器使用率、所述第一终端中的图形处理器使用率、所述第一终端的内存使用率、所述第一终端的电池使用量;或者,
所述测试接口响应所述调用请求在所述第一终端计算得到一组所述硬件状态数据,其中,计算得到的所述硬件状态数据中包括以下参数:所述游戏应用的帧传输变化率。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述硬件状态数据获取与所述目标游戏引擎匹配的性能测试结果之后,还包括:
获取与多个所述目标游戏引擎分别匹配的多个所述性能测试结果;
比对获取到的多个所述性能测试结果;
根据比对的结果获取与所述游戏应用匹配的游戏引擎。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏应用包括以下至少之一:二维游戏应用、三维游戏应用、虚拟现实游戏应用、增强现实游戏应用、混合现实游戏应用。
6.一种游戏引擎的性能测试装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取待测试的目标游戏引擎的引擎测试包,其中,所述引擎测试包中包括所述目标游戏引擎及用于测试所述目标游戏引擎的测试程序;
测试单元,用于在第一终端使用所述目标游戏引擎运行游戏应用的过程中,通过所述测试程序获取硬件状态数据;
第二获取单元,用于根据所述硬件状态数据获取所述目标游戏引擎的性能测试结果;
所述测试单元还用于在所述第一终端检测到状态更新信息的情况下,根据所述状态更新信息获取所述硬件状态数据;其中,所述状态更新信息用于指示在所述游戏应用中显示状态被更新;
所述测试单元包括:确定模块,用于根据所述第一终端所运行的系统的系统类型,确定与所述系统类型相匹配的测试接口;第一获取模块,用于调用所述测试接口以获取所述硬件状态数据;
所述第二获取单元包括:第二获取模块,用于获取使用所述目标游戏引擎运行的所述游戏应用的过程中所得到的多组所述硬件状态数据;第三获取模块,用于根据多组所述硬件状态数据获取每个状态参数的平均参数值;计算模块,用于对各个所述状态参数的所述平均参数值进行加权求和,以得到与所述目标游戏引擎匹配的所述性能测试结果。
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