[发明专利]一种民族文化普及的方法、存储介质及平台服务器在审
申请号: | 201710404347.6 | 申请日: | 2017-06-01 |
公开(公告)号: | CN107368901A | 公开(公告)日: | 2017-11-21 |
发明(设计)人: | 梁丽华 | 申请(专利权)人: | 梁丽华 |
主分类号: | G06Q10/02 | 分类号: | G06Q10/02;G06Q50/20 |
代理公司: | 深圳中一联合知识产权代理有限公司44414 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 民族文化 普及 方法 存储 介质 平台 服务器 | ||
1.一种民族文化普及的方法,其特征在于,包括:
平台在用户扫描第一载体上的链接载体后为用户接入所述平台,所述第一载体预先被发放给学生,所述第一载体上承载有民族文化知识且设有平台的链接载体,所述链接载体可被扫描识别且承载有用于接入所述平台的地址链接,所述用户包括学生和/或学生的亲友;
所述平台为进入平台的用户完成平台账号的注册,以使所述用户通过注册后的平台账号登陆所述平台;
所述平台为登陆的所述用户展示线下实体店预约界面,以使用户在所述线下实体店预约界面上选择需要预约的线下实体店以及对应的预约时间;
所述平台根据用户选定的线下实体店以及对应的预约时间生成预约订单,并向所述用户发送生成的预约订单,所述预约订单包括一个具有唯一性的预约标识,以使所述用户到达预约的线下实体店之后,通过所述预约标识开启在所述线下实体店进行民族文化知识的现场学习的权限。
2.根据权利要求1所述的民族文化普及的方法,其特征在于,还包括:
所述平台接收上传的用户在所述线下实体店进行现场学习后的学习成果;
所述平台根据上传的所述学习成果向用户展示相关的民族文化知识的知识问答题目;
所述平台获取用户回答所述知识问答题目的答案,并将回答正确的知识问答题目所对应的知识点在所述用户的账户中进行激活,激活后的知识点可供所述用户在平台上随时查阅。
3.根据权利要求2所述的民族文化普及的方法,其特征在于,所述平台接收上传的用户在所述线下实体店进行现场学习后的学习成果包括:
所述平台接收用户上传的作品照片,所述作品照片为在所述线下实体店中对所述用户自己制作完成的作品进行拍摄得到;
和/或
所述平台接收用户上传的具有唯一性的商品标识,所述商品标识为在所述线下实体店或所述平台的线上商城中购买的民族商品上的唯一标识,所述民族商品是指与民族文化相关的商品;
和/或
所述平台接收线下实体店的工作人员上传的用户已完成的课程项目,所述用户已完成的课程项目是指所述用户在所述线下实体店中参与的与民族文化知识相关的活动或者学习与民族文化知识相关的课程。
4.根据权利要求2所述的民族文化普及的方法,其特征在于,在所述平台获取用户回答所述知识问答题目的答案,并将回答正确的知识问答题目所对应的知识点在所述用户的账户中进行激活之后,还包括:
所述平台为所述用户的账户赠送与回答正确的知识问答题目所对应的会员积分,所述会员积分可用于购买所述平台提供的娱乐游戏的游戏时长或游戏道具,其中,所述平台提供的娱乐游戏是指以学习民族文化知识为目的的游戏。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的民族文化普及的方法,其特征在于,所述平台为登陆的所述用户展示线下实体店预约界面包括:
所述平台获取登录的所述用户的地理位置信息,所述地理位置信息包括所述用户的当前位置、所述用户的居住位置、所述用户的常驻位置中的至少一个;
所述平台从已登记的线下实体店中筛选出距离所述地理位置信息在预设距离范围内的可选线下实体店;
所述平台获取筛选出的所述可选线下实体店的可预约时间段;
所述平台生成并展示线下实体店预约界面,并将所述可选线下实体店以及对应的可预约时间段显示在所述线下实体店预约界面上。
6.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述民族文化普及的方法的步骤。
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G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .预定,例如用于门票、服务或事件的
G06Q10-04 .预测或优化,例如线性规划、“旅行商问题”或“下料问题”
G06Q10-06 .资源、工作流、人员或项目管理,例如组织、规划、调度或分配时间、人员或机器资源;企业规划;组织模型
G06Q10-08 .物流,例如仓储、装货、配送或运输;存货或库存管理,例如订货、采购或平衡订单
G06Q10-10 .办公自动化,例如电子邮件或群件的计算机辅助管理