[发明专利]一种基于二维码的人机交互系统有效
| 申请号: | 201710402605.7 | 申请日: | 2017-06-01 |
| 公开(公告)号: | CN107241259B | 公开(公告)日: | 2020-10-20 |
| 发明(设计)人: | 孙康 | 申请(专利权)人: | 孙康 |
| 主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58;H04L29/08;G06Q30/02 |
| 代理公司: | 北京维正专利代理有限公司 11508 | 代理人: | 戴锦跃 |
| 地址: | 200000 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 二维码 人机交互 系统 | ||
本发明公开了一种基于二维码的人机交互系统,其技术方案要点是其特征是,该系统包括交互终端和云端服务器;交互终端包括显示单元、控制单元和游戏运行单元;显示单元用于显示广告视频和二维码,其中,二维码包括指向某一公众号的请求链接;云端服务器中配置有关注建立单元,关注建立单元用于获取用户扫描二维码时的关注请求,并在用户与二维码对应公众号建立关注关系后输出一控制指令;控制单元获取云端服务器下发的控制指令,调取游戏运行单元中的游戏项目以在显示单元中显示。
技术领域
本发明涉及人机交互领域,特别涉及一种基于二维码的人机交互系统。
背景技术
随着微信的发展,越来越多的开发者和商家开始运营公众号,运营公众号中一个很重要的环节就是宣传公众号,以微信公众账号为例,微信公众号是开发者或商家在微信公众平台上申请的应用账号,通过公众号,商家可在微信平台上实现和特定群体的文字、图片、语音、食品的全方位沟通、互动。公众号运营者通过各种推广方式吸引用户关注,获取的粉丝途径单一、困难。
其中,随着科技的发展,数字媒体应运而成。数字媒体作为数字方式存在和传播的媒体,已经被广泛应用在生活中的方方面面。然而,传统的显示系统在各类商场、各类旅游观光景点、各类游戏游艺场所、各类展览展会展厅、各类青少年活动中心,显示屏幕只能单一地完成广告视频播放的任务或展示公众号运营者发布的二维码,无法实现用户与显示系统之间的交互,没有人机交互系统,导致公众号运营者发布的二维码被扫码添加关注的成功率较低。
发明内容
针对现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种基于二维码的人机交互系统,用以提高二维码扫码后关注的成功率。
本发明的上述技术目的是通过以下技术方案得以实现的:
一种基于二维码的人机交互系统,该系统包括交互终端和云端服务器;
交互终端包括显示单元、控制单元和游戏运行单元;显示单元用于显示广告视频和二维码,其中,二维码包括指向某一公众号的请求链接;
云端服务器中配置有关注建立单元,关注建立单元用于获取用户扫描二维码时的关注请求,并在用户与二维码对应公众号建立关注关系后输出一控制指令;
控制单元获取云端服务器下发的控制指令,调取游戏运行单元中的游戏项目以在显示单元中显示。
通过上述技术方案,用户通过移动端扫描二维码,并关注二维码指向的公众号后,云端服务器将下发一控制指令至交互终端中,此时,交互终端将控制游戏项目在显示单元中显示以供用户进行游玩,通过二维码与游戏相结合的方式,通过游戏对用户的吸引力以有效提高二维码扫码后关注的成功率。
优选的,所述显示单元为触控式显示屏,游戏运行单元用于加载嵌入式触摸游戏项目在显示单元中显示。
优选的,该交互终端还包括摄像装置;其中,
摄像装置用于捕捉用户的动作图像并传输至控制单元;
游戏运行单元用于加载嵌入式体感游戏项目在显示单元中显示;
控制单元中配置有指令生成控制单元,指令生成控制单元用于从摄像装置中接收用户的动作图像以生成操作指令在显示单元中实时控制游戏项目。
通过上述技术方案,摄像装置用于捕捉用户的动作图像,在显示单元中显示游戏项目时,控制单元能够根据用户做出的动作对游侠项目中的角色进行控制,以提高用户的吸引力,以进一步提高用户扫描二维码后关注的成功率。
优选的,所述摄像装置为Kincet体感摄影机。
优选的,所述指令生成控制单元包括:
图像处理模块,将接收的用户动作图像转换为人体骨骼中若干关节节点;
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