[发明专利]一种基于沉浸式VR的建筑效果预演系统及方法在审
申请号: | 201710402497.3 | 申请日: | 2017-06-01 |
公开(公告)号: | CN107239141A | 公开(公告)日: | 2017-10-10 |
发明(设计)人: | 谢海峰 | 申请(专利权)人: | 成都积木创艺科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06Q30/06;G06T19/20 |
代理公司: | 成都知集市专利代理事务所(普通合伙)51236 | 代理人: | 王庆海 |
地址: | 610041 四川省成都市高新区*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 沉浸 vr 建筑 效果 预演 系统 方法 | ||
1.一种基于沉浸式VR的建筑效果预演系统,其特征在于,包括:
VR场景模型生成模块,所述VR场景模型生成模块用于根据建筑设计图或模型数据生成3D建筑模块;
VR模型选择及组合模块,所述VR模型选择及组合模块用于将两个或两个以上的3D建筑模块组合为一个3D建筑场景,并能对3D建筑模块进行选择、展示、隐藏和生成模块素材的操作;
场景灯光调试模块,所述场景灯光调试模块用于调节生成的3D建筑场景的光线效果,并能控制投影、色彩和对比度的变化;
自然环境预演模块,所述自然环境预演模块用于调节四季变化和昼夜更替,并能按时间轴进行四季变换和昼夜环境下的3D建筑场景展示;
预演路径生成模块,所述预演路径生成模块用于预演的路线制定,以及预演场景的切换,并调节预演行进的速度;
视角调节模块,所述视角调节模块用于预演展示的视角调节,并能锁定或释放所有预演参与者的视角;
模式设定模块,所述模式设定模块用于调节和切换不同的预演模式,所述预演模式包括预演路径模式、自由活动模式和半锁定模式。
2.根据权利要求1所述一种基于沉浸式VR的建筑效果预演系统,其特征在于,其还包括装修素材模块,所述装修素材模块包括装修素材库,装修素材库用于调用使3D建筑场景的装修效果展示,并能一键转换装修效果。
3.根据权利要求1所述一种基于沉浸式VR的建筑效果预演系统,其特征在于,其还包括多线程语音交互模块,所述多线程语音交互模块用于在3D预演场景中对多个预演参与者进行语音交互。
4.根据权利要求1所述一种基于沉浸式VR的建筑效果预演系统,其特征在于,其还包括地图模块,所述地图模块用于对3D建筑场景建立经纬度关系轴,并能实时捕获预演参与者在自由活动模式下的活动路径信息。
5.一种基于沉浸式VR的建筑效果预演方法,其包括权利要求1-权利要求4所述内容,其特征在于,包括以下步骤:
S1、预演参与者进入3D建筑场景中,并按照预设的预演路线进行参观,并在3D建筑场景中导入每个预演参与者的身体模型,建立每个预演参与者之间的语音交互链接通道;
S2、每个预演参与者按照预演路线进行浏览和参观,在参观过程中,并能调用场景灯光调试模块、自然环境预演模块和装修素材模块。
6.根据权利要求5所述一种基于沉浸式VR的建筑效果预演方法,其特征在于,设定在步骤S1中,设定每个预演参与者的身体模型随着每个预演参与者的行进路线而变动位置,设定每个身体模型为独立的个体模型,设定身体模型和身体模型之间、身体模型和3D建筑模型之间不能相互嵌入和穿越。
7.根据权利要求5所述一种基于沉浸式VR的建筑效果预演方法,其特征在于,在步骤S2中,设定某一个预演参与者在调用场景灯光调试模块、自然环境预演模块或装修素材模块时,即在该预演参与者的调用时间内,锁定其余预演参与者再次调用场景灯光调试模块、自然环境预演模块或装修素材模块。
8.根据权利要求5所述一种基于沉浸式VR的建筑效果预演方法,其特征在于,设定预演参与者自由活动模式下,能根据预演参与者的当前经纬度跳转到另一个经纬度位置。
9.根据权利要求5所述一种基于沉浸式VR的建筑效果预演方法,其特征在于,设定在预演过程中,还能建立一对一的私密语音交流通道。
10.根据权利要求5所述一种基于沉浸式VR的建筑效果预演方法,其特征在于,设定在预演过程中,还能对预演过程和语音进行记录和保存。
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