[发明专利]基于互联网的麻将游戏操作提醒方法及装置有效
申请号: | 201710393555.0 | 申请日: | 2017-05-27 |
公开(公告)号: | CN107185241B | 公开(公告)日: | 2018-06-19 |
发明(设计)人: | 方晓波;毕浪 | 申请(专利权)人: | 竞技世界(北京)网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/5375;A63F13/822 |
代理公司: | 北京冠和权律师事务所 11399 | 代理人: | 朱健 |
地址: | 100085 北京市怀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 登录 触发事件 提醒条件 客户 操作组合 麻将游戏 牌面 手牌 预设 操作对象 最优策略 互联网 可操作 可执行 检测 | ||
本发明公开了一种基于互联网的麻将游戏操作提醒方法及装置,该方法包括:检测是否发生操作提醒触发事件,操作提醒触发事件包括登录客户端的玩家发生摸牌操作和登录客户端的玩家之外的玩家发生出牌操作中的任意一个;如果发生操作提醒触发事件,则识别摸牌操作或出牌操作所对应的操作对象的牌面信息;获取登录客户端的玩家的手牌信息;根据牌面信息和手牌信息所构成的牌型,判断是否满足多个预设的操作提醒条件中的至少一个;如果满足多个预设的操作提醒条件中的至少一个,则确定与满足的操作提醒条件对应的操作组合,并向登录客户端的玩家发出可执行所述操作组合的提醒。该方法能够对可操作组合发出提醒,使玩家集中进行最优策略选择。
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,特别涉及基于互联网的麻将游戏操作提醒方法及装置。
背景技术
麻将,是一种广为流行的益智牌种,它基本打法简单,容易上手,变化极多,搭配组合因人而异,趣味性强。一般麻将用具由一百多张牌和若干骰子组成,传统的麻将游戏是四位玩家在桌面上当面进行,一局游戏先后由洗牌、码牌、开牌和行牌等构成。
随着计算机和互联网技术的发展,麻将游戏也有了新的玩法。基于互联网的麻将游戏,由游戏运营商的服务器和不计其数的玩家个人电脑构成。玩家通过互联网连接到游戏的服务器,输入自己唯一的用户名、密码,即可参与麻将游戏。基于互联网的麻将游戏,玩家不必因找不到玩伴,凑不成一桌开局而烦恼,也不必花时间关注洗牌、码牌、计分等环节,这些都会由电脑系统准确无误地完成,玩家只需集中注意力在行牌阶段即可。
现有技术中的互联网麻将游戏,相对于传统的桌面麻将游戏,虽然存在上述诸多优势,从而使得玩家体验有所提升。但是,在玩家对麻将游戏的规则不够熟悉的情况下,基于出牌时间限制,或者,一时看走眼,都可能导致所进行的操作并非在玩家自身牌技范围内的最佳操作,从而在很大程度上影响麻将游戏的输赢结果,也无法客观衡量玩家的真实牌技水平。
发明内容
本发明提供一种基于互联网的麻将游戏操作提醒方法及装置,通过对可操作组合进行提醒,使玩家能够集中精力进行最优策略选择,从而客观衡量玩家的真实牌技水平。
一方面,本发明实施例提供一种基于互联网的麻将游戏操作提醒方法,包括:
检测是否发生操作提醒触发事件,所述操作提醒触发事件包括登录所述客户端的玩家发生摸牌操作和登录所述客户端的玩家之外的玩家发生出牌操作中的任意一个;
如果发生所述操作提醒触发事件,则识别所述摸牌操作或出牌操作所对应的操作对象的牌面信息;
获取所述登录所述客户端的玩家的手牌信息;
根据所述牌面信息和所述手牌信息所构成的牌型,判断是否满足多个预设的操作提醒条件中的至少一个;
如果满足所述多个预设的操作提醒条件中的至少一个,则确定与满足的操作提醒条件对应的操作组合,并向登录所述客户端的玩家发出可执行所述操作组合的提醒。
可选的,所述多个预设的操作提醒条件包括:吃操作、碰操作、杠操作、和操作和听操作的操作条件,所述根据所述牌面信息和所述手牌信息所构成的牌型,判断是否满足多个预设的操作提醒条件中的至少一个,包括:
判断所述牌面信息和所述手牌信息所构成的牌型中,是否满足所述吃操作、碰操作、杠操作、和操作和听操作中的至少一种操作的操作条件。
可选的,所述操作提醒触发事件为登录所述客户端的玩家发生摸牌操作,根据所述牌面信息和所述手牌信息所构成的牌型,判断是否满足多个预设的操作提醒条件中的至少一个,包括:
判断根据所述牌面信息和所述手牌信息所构成的牌型中是否能够执行和操作或听操作;
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