[发明专利]三维动态图像的生成方法和装置有效
| 申请号: | 201710330523.6 | 申请日: | 2017-05-11 |
| 公开(公告)号: | CN109242940B | 公开(公告)日: | 2022-12-13 |
| 发明(设计)人: | 彭向阳;李斌;刘文婷 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;H04N13/275 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡;褚敏 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 三维 动态 图像 生成 方法 装置 | ||
本发明公开了一种三维动态图像的生成方法和装置。其中,该方法包括:从获取到的照片中识别出目标对象的对象特征;根据对象特征对目标对象构建三维对象模型;对三维对象模型进行动画渲染操作,并对动画渲染操作得到的目标对象的动画中的关键帧进行截图操作,得到三维动态图像。本发明解决了相关技术中对三维对象的动作进行采集得到的动态图像不能还原对象的实际动作的技术问题。
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种三维动态图像的生成方法和装置。
背景技术
三维模型是对象的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示,显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体,任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示,如人、动物、自然环境等。
随着科技的发展,三维模型被应用的领域越来越多,如虚拟现实VR、增强现实AR、混合现实MR等场景,以VR为例,用户有截取并保留场景中三维模型(如自己的三维模型)的动态图像的需求,相关技术在截取图像时,采用等时间隔方式获取帧图片,然后将帧图片组成动态图像,由于是采用等时间隔方式获取帧图片,而三维模型的关键动作并不是按照等时间隔的方式进行的,从而导致得到的动态图像并不能还原实际动作,甚至存在较大差距。
针对上述相关技术中对三维对象的动作进行采集得到的动态图像不能还原对象的实际动作的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种三维动态图像的生成方法和装置,以至少解决相关技术中对三维对象的动作进行采集得到的动态图像不能还原对象的实际动作的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种三维动态图像的生成方法,该方法包括:从获取到的照片中识别出目标对象的对象特征;根据对象特征对目标对象构建三维对象模型;对三维对象模型进行动画渲染操作,并对动画渲染操作得到的目标对象的动画中的关键帧进行截图操作,得到三维动态图像。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种三维动态图像的生成装置,该装置包括:识别单元,用于从获取到的照片中识别出目标对象的对象特征;构建单元,用于根据对象特征对目标对象构建三维对象模型;图像获取单元,用于对三维对象模型进行动画渲染操作,并对动画渲染操作得到的目标对象的动画中的关键帧进行截图操作,得到三维动态图像。
在本发明实施例中,服务器从获取到的照片中识别出目标对象的对象特征;然后根据对象特征对目标对象进行构建,得到目标对象的三维对象模型;在对三维对象模型进行动画渲染操作时,对动画渲染操作得到的目标对象的动画中的关键帧进行截图操作,得到三维动态图像,由于得到的三维动态图像中包括用于反映目标对象的关键动作的关键帧,使得得到的三维动态图像能够还原该对象的实际行为动作,可以解决了相关技术中对三维对象的动作进行采集得到的动态图像不能还原对象的实际动作的技术问题,进而达到通过动态图像来准确还原实际动作的技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的三维动态图像的生成方法的硬件环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的三维动态图像的生成方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的三维动态图像的生成方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的可选的图像的示意图;
图5是根据本发明实施例的可选的个人形成渲染的示意图;
图6是根据本发明实施例的可选的静态展示图的示意图;
图7是根据本发明实施例的可选的动态展示图的示意图;
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