[发明专利]镜头锁定目标的方法、装置、存储介质和处理器有效
申请号: | 201710271135.5 | 申请日: | 2017-04-24 |
公开(公告)号: | CN107050861B | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
发明(设计)人: | 梁旭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 镜头 锁定 目标 方法 装置 存储 介质 处理器 | ||
1.一种镜头锁定目标的方法,其特征在于,包括:
监听触发事件,其中,所述触发事件为触发镜头锁定游戏目标的事件;
在监听到所述触发事件的情况下,调整所述镜头的朝向,使所述镜头的朝向与连线向量之间的夹角处于至少一预设夹角范围内,且所述镜头按照预定方向旋转的角度最小,其中,所述连线向量为游戏玩家所控制的游戏角色所在位置到所述游戏目标所在位置的向量。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在监听到所述触发事件的情况下,调整所述镜头的朝向之前包括:
判断所述连线向量是否处于预设夹角范围内;
若所述连线向量未处于所述预设夹角范围内,则将所述镜头进行旋转直至所述连线向量处于所述预设夹角范围内。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述镜头以使所述预设夹角范围呈最小角度的方向进行旋转。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述镜头进行旋转直至所述连线向量处于所述预设夹角范围内包括:
将所述镜头进行旋转直至所述连线向量处于所述预设夹角范围中的中间位置。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在监听到所述触发事件的情况下,调整所述镜头的朝向包括:
获取所述镜头的当前朝向与所述连线向量之间的夹角;
判断所述夹角的大小是否等于预设夹角值,其中,所述预设夹角值是处于所述预设夹角范围内的夹角的值;
如果判断出所述夹角不等于所述预设夹角值,则旋转所述镜头的朝向,直至调整之后所述镜头的朝向与所述连线向量之间的夹角等于所述预设夹角值,其中,所述镜头以使所述预设夹角范围呈最小角度的方向进行旋转。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,调整所述镜头的朝向包括:
控制所述镜头以预定的初始速度开始旋转,并以所述预定的加速度每隔预定的帧数递增,直到调整之后所述镜头的朝向与连线向量之间的夹角处于预设夹角范围内。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监听触发事件包括:
监听所述游戏目标对游戏角色执行操作的事件,其中,所述游戏角色为所述游戏玩家控制的角色;和/或
监听所述游戏角色对所述游戏目标执行操作的事件。
8.一种镜头锁定目标的装置,其特征在于,包括:
监听模块,用于监听触发事件,其中,所述触发事件为触发镜头锁定游戏目标的事件;
调整模块,用于在监听到所述触发事件的情况下,调整所述镜头的朝向,其中,调整之后所述镜头的朝向与连线向量之间的夹角处于至少一预设夹角范围内,且所述镜头按照预定方向旋转的角度最小,所述连线向量为游戏玩家所控制的游戏角色所在位置到所述游戏目标所在位置的向量。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述调整模块用于:
判断所述连线向量是否处于预设夹角范围内;
如果判断出所述连线向量未处于所述预设夹角范围内,则将所述镜头按照预定方向进行旋转直至所述连线向量处于所述预设夹角范围内,
其中,处于所述预设夹角范围的所述连线向量与调整之后所述镜头的朝向的夹角处于所述预设夹角范围内,且所述镜头以使所述预设夹角范围呈最小角度的方向进行旋转。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述调整模块用于:
将所述镜头按照所述预定方向进行旋转直至所述连线向量处于所述预设夹角范围的中间位置。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201710271135.5/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。